27 de marzo de 2014

Lo Nuevo de la Actualización

Que tal brothers, primero que nada me disculpo por no actualizar el blog, la verdad es que estaba esperando a que CCP lanzara la actualización, ya que anunciaba algunos cambios y la añadidura de trajes de salto, armas secundarias y equipo de infantería. Es por eso que no quería actualizar, hasta cuando menos no verlo en el campo de batalla. Así hoy vamos a comenzar a conocer lo nuevo y hacer un pequeño análisis, posteriormente espero hacer entradas sobre los roles de combate y algunos ejemplos de montaje de trajes de salto. 

Toda la información la saque del foro de Dust514 en español, específicamente de la publicación que hizo: Isaias Sandalphon Arcangel, Flyingconejo, Jiaf-Pr, WARRIOR GAC...

Actualización 1.8 (25 de marzo 2014)

Nuevos Trajes: 

LIGEROS:
  • Explorador Caldari
  • Explorador Amarr
PESADOS
  • Comando Caldari 
  • Comando Gallente
  • Comando Minmatar
  • Centinela Caldari
  • Centinela Gallente
  • Centinela Minmatar
Estas son las Estadísticas de dichos trajes:


Nuevas Armas Secundarias:

  • Subfusil Magsec Caldari
  • Pistola de Cerrojo Caldari
  • Pistola de Iones Gallente
Estas son las Estadísticas de dichas Armas:

Nuevo Material de Equipo:

  • Campo de Invisibilidad o encubrimiento


Modificaciones.

Se basaron en modificar las bonificaciones de los trajes de salto y la habilidad de dominio de las Armas, así como también la disminución del poder de las armas existentes y el cambio en el % de bonificación de reducción de daño de los modificadores de daño. Con la implementación de el parche del 27 de Marzo; disminuirá el rango de fuego de la torreta Gauss, la bonificación del Fortalecedor de Blindaje y Escudo de los tanques.

Nuevas Bonificaciones de Trajes de Salto:


Trajes de Salto de Combate: Bonificación General para todos los Trajes de Combate; 5% reducción en costos de RA/CPU a armas ligeras y Secundarias*
  • Caldari: +5% de velocidad de recarga de armas ligeras y secundaria hibridas - gauss por nivel- (Fusil Gauss y Francotirador).
  • Gallente: 5% reduccion a la dispersion en cadencia de fuego de las armas Hibidas - blaster por nivel (Fusil de Asalto)
  • Minmatar: +5% al tamaño de cargador al armas de projectil ligeras y secundarias por nivel. (Fusil de Combate)
  •  Amarr: 5% de reducción al calentamiento a las armas láser por nivel (Láser y Fusil inhibidor)


Trajes de Salto Logísticos: Bonificación General para todos los Trajes logísticos: 5% reduccion a costo RA/CPU de equipo

  • Caldari : +10% ala cantidad de suministro de nanocolmenas y +5 a la velocidad de suministro y reparación por nivel.
  • Gallente : +10% a la duración de visibilidad a los escaneres activos y la precisión de escaneo por nivel.
  • Minmatar : +10% a la distancia de la herramienta de reparación y 5% a la cantidad reparada por nivel.
  • Amarr : 10% reducción al tiempo de reaparición de los clones en enlaces de salto y +2 al contador máximo de reaparción por nivel.


Trajes de Salto Pesados:

CentinelaBonificación General para todos los Trajes Centinela: +5% de resistencia al daño por explosión por nivel.

  • Caldari: 3% resistencia de escudo a Armas híbridas - blaster por nivel. 2% resistencia de escudo a Armas laser por nivel.
  • Gallente: 3% resistencia de armadura a armas híbridas - Gauss por nivel. 2% resistencia de armadura a armas de proyectil por nivel.
  • Minmatar: 3% resistencia de escudo a Armas laser por nivel. 2% resistencia de armadura a armas hybridas - blaster por nivel.
  • Amarr: 3% resistencia de armadura a armas de proyectil por nivel. 2% resistencia de escudo a Armas híbridas - Gauss por nivel.

Comando:  Bonificación General para todos los Trajes Comando; 5% reducción a la velocidad de recarga                   en armas ligeras y secundarias

  • Caldari : +2% de daño en armas ligeras hibridas - gauss.
  •  Gallente: +2% de daño en armas hybridas – blaster.
  • Minmatar: +2% de daño en armas de proyectil y explosivas.
  • Amarr: +2% de daño en armas laser.


Trajes de Salto Ligeros.

ExploradorBonificación General para todos los Trajes Explorador:  +15% reducción costo en RA/CPU de la "Capa de invisibilidad" por nivel.

  • Caldari: +5% Bonificacion de precisión y radio de escaneo por nivel.
  • Gallente: +5% Bonificacion de radio de escaneo y -5% reducción de emisiones del traje por nivel.
  • Minmatar: 5% Bonificacion en velocidad de pirateo y daño en cuchillo nova por nivel.
  • Amarr: +5% Bonificación de regeneración de aguante y aguante máximo por nivel.

Armas:

  • Aceleradora de Masa:  Se incrementa el daño por impacto directo y aumento radio de explosión de 242pr/116mts a 300pr/145 mts

  • Rifle Láser: Se incrementa el rango efectivo, se incrementa el daño a corto alcance y se reduce el calentamiento en los tipos avanzado y prototipo; se incrementa el aumento en la mira.
  • La habilidad de Dominio de armas, ahora aumentaran 3% de daño por nivel a una de las dos protecciones, Blindaje o Escudos (dependiendo el tipo del arma).
   Quedando de la siguiente manera: 
Armas Híbridas Gauss: +3% de daño a blindajes.
Armas Híbridas Blaster: +3% de daño a blindajes.
Armas Laser: +3% de daño a escudos.
Explosivas: +3% blindajes.

  • Los Modificadores de Daño se veran reducidos a una bonificacion del 3% estándar, 4% avanzados y 5% complejos al daño del arma en lugar del 3%, 5% y 10% anterior.
  • El Daño base ha sido reducido a las siguientes armas: Fusil de Asalto, Fusil Inibidor, Fusil de Combate, Fusil de Gauss, Subfusil.
Quedando de la siguiente manera: 

  • La cantidad de Granadas que se pueden cargar se redujo en una para todos los tipos.
  • Rango de fuego de la torretas Gauss grandes, pasara de 600mts a 300mts.
  • Bonificación del Fortalecedor de escudo, pasara de 60% a 30%.
  • Bonificación del Fortalecedor de blindaje, pasara de 40% a 25%.




Por el momento esas son las actualizaciones que se hicieron el día 25 y el parche 26/27 de marzo, para todo esto CCP Reseteo los Puntos de Habilidad de los Trajes de Salto, esto se traduce en que nos devolvieron todos los SP que habíamos gastado en Trajes, tal vez notaste que no podías usar tus trajes que tenias, pues bien, esta fue la razón. 

Te recomiendo checar las entradas anteriores:


Entradas Anteriores:

Mandenme su dudas por aquí, o por el correo en el juego. Mi nick en el juego es:
 Serial Killa 1   ó   Moctezuma Warrior. Y me encuentran en estás dos Corporaciones: WarPigs Enterprises y Coalición Latina(reclutamiento cerrado).



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