30 de marzo de 2014

Vehículos Ligeros

Vehículos de Ataque Ligeros  (VAL's)


Hoy daremos un vistazo al ultimo vehículo que nos tocaba ver, los Coches-Carros o como prefieran llamarlos.

Como los demás vehículos existentes en Dust514, los carros pertenecen a dos razas o facciones; los Gallente y los Caldari, sin embargo nuestros carros no tienen un ROL de batalla definido, simplemente son carros de transporte o reconocimiento, con o sin torreta de artillería.

Como primera recomendación, hoy por hoy, no les aconsejo adquirir las habilidades del libro para desbloquear los carros estándar, ya que no suponen una gran diferencia, respecto a los carros que podemos usar sin necesidad de adquirir habilidades, con esto me refiero a los carros "Milicia", que podemos comprar en el Mercado, en la sección de Equipo de Milicia -> Vehículos Ligeros -> "Baloch" u "Onikuma".

Sin embargo aquí les muestro unos ejemplos de montajes.

Baloch milicia y Methana estándar. Gallente

Bien el Baloch o Methana es un vehículo mas orientado en el transporte de infantería, del punto A al B, ya que es mas resistente que el Onikuma y mas rápido, por este simple hecho lo recomiendo si lo que quieres es cruzar todo un campo de batalla lleno de tanques, torretas o infantería con armas antivehículo. 

Este coche basa su protección en el blindaje  estos su posibles montajes:

Baloch (milicia):

Modulos de Alta.
  • Escaner 
Módulos de Baja.
  • Reparador de Blindaje
Torreta 
  • por defecto.


Methana (estándar):

Modulos de Alta.
  • Escaner 
Módulos de Baja.
  • Reparador de Blindaje
  • Ampliador de Blindaje
Torreta 
  • Gauss milicia pequeña.


Onikuma milicia, Saga estándar. Caldari








Esté vehículo yo lo categorizo mas en el aspecto de ser un carro de reconocimiento, ya que en su nivel estándar tiene la ventaja de poder colocar dos módulos de alta, que bien podrían ser usados para poner un escaner y un modulo que te permita mas acciones como un fortalecedor de escudo o un turbo, entre otros. Ademas de que este carro es mas ágil y estable que el Baloch o Saga, no hay datos sobre cual es su angulo de subida, pero sube colinas como si tuviera tracción de 4 ruedas. 

Osea que si quieres ir a buscar a un sniper en una colina, ya sabes que carro utilizar.

Este coche basa su protección en el Escudo y estos unos de sus posibles montajes:

Onikuma (milicia):

Modulos de Alta. 
  • Escaner 
Módulos de Baja.
  • Reparador de Blindaje
Torreta 
  • por defecto.


Saga (estándar):

Módulos de Alta. 
  • Escaner 
  • Turbo ó fortalecedor, ó unidad de CRU.
Módulos de Baja.
  • Reparador de Blindaje
Torreta 
  • Lanza Misiles Milicia pequeña



¿Porque no recomiendo sacar los carros estándar???  Por la sencilla razón de que actualmente los carros milicia pueden hacer bien el trabajo de un estándar, ademas de que son mas baratos que un estándar, es por eso que yo pienso que no la vale la pena gastar SP para desbloquearlos, ni gastar mas ISK para usarlos.

Un consejo que les doy, es que siempre lleven un escaner en su carro y siempre antes de bajarse, activenlo para revisar que no haya demasiados enemigos que te puedan matar justo al momento que te bajes o para hacer reconocimiento de un lugar.

Si no leiste la entrada que hice sobre vehículos, te recomiendo que le des un vistazo:  Vehículos.

Recuerda visitar mis otras entradas. 



Mandenme su dudas por aquí, o por el correo en el juego. Mi nick en el juego es:
 Serial Killa 1   ó   Moctezuma Warrior. 


27 de marzo de 2014

Lo Nuevo de la Actualización

Que tal brothers, primero que nada me disculpo por no actualizar el blog, la verdad es que estaba esperando a que CCP lanzara la actualización, ya que anunciaba algunos cambios y la añadidura de trajes de salto, armas secundarias y equipo de infantería. Es por eso que no quería actualizar, hasta cuando menos no verlo en el campo de batalla. Así hoy vamos a comenzar a conocer lo nuevo y hacer un pequeño análisis, posteriormente espero hacer entradas sobre los roles de combate y algunos ejemplos de montaje de trajes de salto. 

Toda la información la saque del foro de Dust514 en español, específicamente de la publicación que hizo: Isaias Sandalphon Arcangel, Flyingconejo, Jiaf-Pr, WARRIOR GAC...

Actualización 1.8 (25 de marzo 2014)

Nuevos Trajes: 

LIGEROS:
  • Explorador Caldari
  • Explorador Amarr
PESADOS
  • Comando Caldari 
  • Comando Gallente
  • Comando Minmatar
  • Centinela Caldari
  • Centinela Gallente
  • Centinela Minmatar
Estas son las Estadísticas de dichos trajes:


Nuevas Armas Secundarias:

  • Subfusil Magsec Caldari
  • Pistola de Cerrojo Caldari
  • Pistola de Iones Gallente
Estas son las Estadísticas de dichas Armas:

Nuevo Material de Equipo:

  • Campo de Invisibilidad o encubrimiento


Modificaciones.

Se basaron en modificar las bonificaciones de los trajes de salto y la habilidad de dominio de las Armas, así como también la disminución del poder de las armas existentes y el cambio en el % de bonificación de reducción de daño de los modificadores de daño. Con la implementación de el parche del 27 de Marzo; disminuirá el rango de fuego de la torreta Gauss, la bonificación del Fortalecedor de Blindaje y Escudo de los tanques.

Nuevas Bonificaciones de Trajes de Salto:


Trajes de Salto de Combate: Bonificación General para todos los Trajes de Combate; 5% reducción en costos de RA/CPU a armas ligeras y Secundarias*
  • Caldari: +5% de velocidad de recarga de armas ligeras y secundaria hibridas - gauss por nivel- (Fusil Gauss y Francotirador).
  • Gallente: 5% reduccion a la dispersion en cadencia de fuego de las armas Hibidas - blaster por nivel (Fusil de Asalto)
  • Minmatar: +5% al tamaño de cargador al armas de projectil ligeras y secundarias por nivel. (Fusil de Combate)
  •  Amarr: 5% de reducción al calentamiento a las armas láser por nivel (Láser y Fusil inhibidor)


Trajes de Salto Logísticos: Bonificación General para todos los Trajes logísticos: 5% reduccion a costo RA/CPU de equipo

  • Caldari : +10% ala cantidad de suministro de nanocolmenas y +5 a la velocidad de suministro y reparación por nivel.
  • Gallente : +10% a la duración de visibilidad a los escaneres activos y la precisión de escaneo por nivel.
  • Minmatar : +10% a la distancia de la herramienta de reparación y 5% a la cantidad reparada por nivel.
  • Amarr : 10% reducción al tiempo de reaparición de los clones en enlaces de salto y +2 al contador máximo de reaparción por nivel.


Trajes de Salto Pesados:

CentinelaBonificación General para todos los Trajes Centinela: +5% de resistencia al daño por explosión por nivel.

  • Caldari: 3% resistencia de escudo a Armas híbridas - blaster por nivel. 2% resistencia de escudo a Armas laser por nivel.
  • Gallente: 3% resistencia de armadura a armas híbridas - Gauss por nivel. 2% resistencia de armadura a armas de proyectil por nivel.
  • Minmatar: 3% resistencia de escudo a Armas laser por nivel. 2% resistencia de armadura a armas hybridas - blaster por nivel.
  • Amarr: 3% resistencia de armadura a armas de proyectil por nivel. 2% resistencia de escudo a Armas híbridas - Gauss por nivel.

Comando:  Bonificación General para todos los Trajes Comando; 5% reducción a la velocidad de recarga                   en armas ligeras y secundarias

  • Caldari : +2% de daño en armas ligeras hibridas - gauss.
  •  Gallente: +2% de daño en armas hybridas – blaster.
  • Minmatar: +2% de daño en armas de proyectil y explosivas.
  • Amarr: +2% de daño en armas laser.


Trajes de Salto Ligeros.

ExploradorBonificación General para todos los Trajes Explorador:  +15% reducción costo en RA/CPU de la "Capa de invisibilidad" por nivel.

  • Caldari: +5% Bonificacion de precisión y radio de escaneo por nivel.
  • Gallente: +5% Bonificacion de radio de escaneo y -5% reducción de emisiones del traje por nivel.
  • Minmatar: 5% Bonificacion en velocidad de pirateo y daño en cuchillo nova por nivel.
  • Amarr: +5% Bonificación de regeneración de aguante y aguante máximo por nivel.

Armas:

  • Aceleradora de Masa:  Se incrementa el daño por impacto directo y aumento radio de explosión de 242pr/116mts a 300pr/145 mts

  • Rifle Láser: Se incrementa el rango efectivo, se incrementa el daño a corto alcance y se reduce el calentamiento en los tipos avanzado y prototipo; se incrementa el aumento en la mira.
  • La habilidad de Dominio de armas, ahora aumentaran 3% de daño por nivel a una de las dos protecciones, Blindaje o Escudos (dependiendo el tipo del arma).
   Quedando de la siguiente manera: 
Armas Híbridas Gauss: +3% de daño a blindajes.
Armas Híbridas Blaster: +3% de daño a blindajes.
Armas Laser: +3% de daño a escudos.
Explosivas: +3% blindajes.

  • Los Modificadores de Daño se veran reducidos a una bonificacion del 3% estándar, 4% avanzados y 5% complejos al daño del arma en lugar del 3%, 5% y 10% anterior.
  • El Daño base ha sido reducido a las siguientes armas: Fusil de Asalto, Fusil Inibidor, Fusil de Combate, Fusil de Gauss, Subfusil.
Quedando de la siguiente manera: 

  • La cantidad de Granadas que se pueden cargar se redujo en una para todos los tipos.
  • Rango de fuego de la torretas Gauss grandes, pasara de 600mts a 300mts.
  • Bonificación del Fortalecedor de escudo, pasara de 60% a 30%.
  • Bonificación del Fortalecedor de blindaje, pasara de 40% a 25%.




Por el momento esas son las actualizaciones que se hicieron el día 25 y el parche 26/27 de marzo, para todo esto CCP Reseteo los Puntos de Habilidad de los Trajes de Salto, esto se traduce en que nos devolvieron todos los SP que habíamos gastado en Trajes, tal vez notaste que no podías usar tus trajes que tenias, pues bien, esta fue la razón. 

Te recomiendo checar las entradas anteriores:


Entradas Anteriores:

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 Serial Killa 1   ó   Moctezuma Warrior. Y me encuentran en estás dos Corporaciones: WarPigs Enterprises y Coalición Latina(reclutamiento cerrado).



18 de marzo de 2014

Finanzas Sanas

LA PIOJES - Lé Pou


Que tal bros. Are una pausa sobre la información del juego, hoy are una entrada sobre un tema en el que veo que la mayoría tiene problemas, este es sobre hacer ISK y como controlar el mal uso del mismo. 



Primero tenemos que tener en cuenta y ser conscientes, que el sistema que nos ofrece Dust514 sobre el tema de economía, es uno de los aspectos que le dan sabor al juego, el simple hecho de que tengamos que cuidar nuestros recursos y tener que generarlos, para poder sobrevivir en este mundo hostil, es algo que lo hace emocionante y esté es un punto que no todos son capaces de superar.

Marca la diferencia desde antes de salir al campo de batalla, libra la guerra contra ti mismo y supera esta traba. El mundo Dust514 es similar al tema que vivimos en la vida real: "globalización", si tu quieres superarte y estar entre los mejores "players" debes tener una muy buena salud en tu cartera personal, 



El primer paso que debes tomar es: dejar de gastar en cosas que no están acorde a tu nivel de juego: estas para ti son innecesarias, costosas y fáciles de perder. 

Ejemplo: Si tu eres novato, nuevo o como le quieras llamar, lógicamente todavía no eres muy bueno jugando, morirás mucho y seguramente mataras poco, bien, si este es tu caso, no te preocupes, todos empezamos igual!!!, pero por tu bien:

  • No uses objetos PROTOTIPO
  • No equipes objetos prototipos en trajes básicos.
  • No uses trajes prototipos con objetos básicos.
  • No juegues todo el tiempo con montajes full prototipo o full avanzados.
  • No abuses en el uso de los vehículos.
  • Fíjate cuanto cuesta tu montaje de traje de salto que usas y trata de no morir mas de lo que te pagan por batalla
Lo mejor que puedes hacer, es usar objetos básicos, mientras aprendes a jugar, si bien no mataras mucho y seras blanco fácil, tampoco perderás ISK, incluso en cada batalla tu cartera aumentara.


El segundo paso es: Crear un "Montaje de Traje de Salto barato", con el que puedes jugar todas las batallas publicas.
  • Este traje debe ser en nivel Estándar, de la facción y el rol que tu decidiste usar.
  • Este traje no debe superar los 10mil isk.
  • No es recomendable que sea ligero, ya que es muy débil.
  • Lo mas conveniente es sacar un logístico y equiparlo de la siguiente manera.

Ejemplo1:
Minmatar Medio Logistico M/1.  (para mi este es el mejor traje en nivel estándar)

Módulos izquierdos.

  • 2 Ampliador de escudo
Módulos derechos
  • 3 Placas de blindaje 
Arma
  • Fusil Gauss, Inhibidor o Fusil de Combate  (si ya no mueres tanto, monta uno de nivel avanzado)

Equipo

  • Enlace de Salto
  • Reparadora de Blindaje
  • Nano colmena de munición



Tercer Paso: Si tus finanzas ya están dañadas, la mejor forma y mas divertida de hacer ISK rápido es:


  • Jugar partidas de Emboscada tu solo.
  • Jugarlas con tu traje barato que armamos anteriormente.
  • Debes jugarlas de manera que no vayas como carne de cañón.
  • Al inicio de la batalla, tira uno de tus enlaces de salto, tíralo en un lugar seguro, Ten en cuenta que cuando tus amigos nacen en ese enlace están indefensos, así que si lo tiras en un lugar donde tus enemigos se pueden aprovechar(esta practica se llama "Campear Enlaces" y es muy usada por el enemigo) lo aran y tu contribuirás a que pierda tu equipo.(te dará 25pts por cada clon nacido)
  • Juega siempre detrás de tu equipo y cuando veas que a alguien le bajaron su blindaje, saca tu herramienta de reparación de blindaje y curalo (esto te dará 25 pts, por cada pulso).
  • Cuando ya hayan bajado la mitad de clones o unos 5 min después de que empezó la batalla, tira tu nano colmena de munición donde haya aglomeración de clones amigos. (esto te dará 10pts por cada clon re abastecido).
  • Cuando tengas oportunidad, también echa tiros al enemigo, pero recuerda que tu no debes ser el "conejillo de indias"
  • En caso de que el enemigo este masacrando a tu equipo, es mejor estarse moviendo constantemente por todo el campo de batalla, aléjate de la masacre y tira enlaces de salto en lugares altos, donde le den un poco de ventaja a tu equipo y repite los pasos anteriores, (seguirás haciendo puntos, sin morir mucho). 
Con estos sencillos pasos, si lo haces bien(poco a poco lo perfeccionaras) el juego te dará cuando menos 750 pts de guerra por batalla, con esto tu garantizas quedar entre los 5 primeros de la clasificación y si tu equipo gana, muy probablemente el juego te pague entre 190 y 220 mil isk, si pierden el juego te pagara alrededor de 180mil isk... 

Si tu haces 10 emboscadas sin parar, abras hecho mas de 2 millones de isk, en una hora y media!!!!


Otras formas que existen y que no recomiendo, ademas de que no te ayuda a superar el problema de raíz: 
Hay gente que crea clones nuevos todo el tiempo(clon nuevo te da 200 mil isk) y transfiere el isk a su clon principal. Pero en lo que ellos se tardan en hacer 2 clones y 400 mil isk, tu ya abras hecho 6 emboscadas y Un Millon Doscientos Mil Isk y lo mas importante es que no estas dejando de jugar y al mismo tiempo estas aprendiendo a jugar cada vez mejor!!!

Ademas con esta practica de hacer clones nuevos, tienes que considerar que el juego solo te permite hacer 2 por cada 48 hrs y es una practica que esta PROHIBIDA, si CCP se da cuenta que estas haciendo esto, te baneara la cuenta.


Con estos sencillos pasos, yo te aseguro que tendrás cuando menos 8 millones de ISK en tu cartera, al final de la semana. 

Deja la PIOJES y pasa al mundo de los que gobiernan el Molden Heat.



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17 de marzo de 2014

Naves




Que tal amigos, hoy hablaremos un poco sobre las Naves que tenemos disponibles en Dust514. Estas tienen principalmente dos propósitos cada una, la primera son las naves de combate y la segunda son las naves que son usadas para reconocimiento o para transporte de infantería. 

Nuestras naves son vehículos con protección media, osea ni son tan resistentes como los tanques, ni tan débiles como los coches, sin embargo son el medio de transporte mas rápido que existe hoy por hoy en Dust514.

APRENDE A PILOTEAR.

Las naves son el vehículo que mas cuesta trabajo aprender a manejar cuando se es novato, ami personalmente me costo como 5 naves milicias destruidas, para apenas a mantener estable la nave en el aire, aunque ya después de que se aprende a mantenerla estable, es cuestión de poco tiempo para que aprendas a maniobrarla de manera correcta.

Para manejar la nave se ocupan los siguientes botones de tu Dualshock:
L1:   Activas Motor; Asciendes.
L2:   Apagas Motor; Descenso.
L3:   Flaps; Dirección de Nave(izquierda - derecha; adelante - atras).
R3:   Flaps; Estabilizador Vertical; viras en tu propio eje (izquierda - derecha).

Para aprender a manejar la nave, yo te recomendaría primero comprar una nave de milicia, específicamente la que se llama Vivora, ya que esta es un poco mas ligera que el "Gorgon", aunque es mas frágil. Después de que la compraste, entras a una Batalla de Escaramuza y te la pides hasta que todos los demás jugadores hayan pedido sus vehículos, una vez la pides esperas a que la nave se acomode sólita, ya que aveces el "Bolas" las deja chuecas, si la nave no se acomoda, la guardas de nuevo y te vas a un lugar lejano de la batalla, donde este el suelo parejo, una vez allí la pides y te subes, empieza probando el botón L1 y L2, una vez que domines la técnica de ascender y descender, sin estamparte, prosigues con el joystick R3 y practicas virar a la izquierda - derecha, después te sigues con el manejo del Joystick L3, este es el mas difícil, ya que si le haces con exceso la nave se te ira de frente o hacia atrás, para controlar esto, lo tienes que resarcir metiendo motores(L1) o sacando motores (L2)... Practicas mas o menos hasta que te mates unas 10 veces '=D o hasta que tomes el control de la nave por completo.

Checate este vídeo de Youtube, es muy bueno: 
El nick name del autor es: Judge Rhadamanthus y esté es su canal de Youtube que contiene buenos vídeos sobre naves y otras cosas: https://www.youtube.com/user/JudgeRhadamanthus
...

TIPOS DE NAVES.

Una ves aprendido a pilotear, pasaremos a conocer nuestras naves: Pertenecen a dos Razas o Facciones: Caldari y Gallente; Y en total tenemos 6 naves: Gorgon, Vivora, Grimsnes, Myron, Python e Incubus. De estas seis, 4 son de Transporte o Reconocimiento (siendo la Gorgon y la Vivora nivel milicia) y 2 son de Asalto o de Combate (Python e Incubus).


Naves de Transporte o Reconocimiento.

Grimsnes (Gallente). 

Esta Nave tiene la capacidad de transportar 6 tripulantes mas el Piloto, su protección debe ser basada en los blindajes y se le pueden montar 2 torretas pequeñas que pueden ser manejadas por dos tripulantes.

Montaje Básico: 
  • 2 torretas Gauss pequeñas.
  • Fortalecedor de Blindaje.
  • Ampliador de CPU.
  • Placas de Blindaje Ligeras.
  • Reparador de Blindaje.
  • Escaner
  • Quemador de post combustión

Myron (Caldari):

Esta Nave tiene la capacidad de transportar 6 tripulantes mas el Piloto, su protección debe ser basada en los Escudos y se le pueden montar 2 torretas pequeñas que pueden ser manejadas por dos tripulantes.

Montaje Básico: 
  • 2 torretas Misiles pequeñas.
  • Fortalecedor de Escudo.
  • Escaner o Quemador de postcombustion.
  • Ampliador de Escudo.
  • Potenciador de Escudo.
  • Ampliador de RA.
  • Placa de blindaje o Reparador de blindaje.


Naves de Asalto o Combate. 

Las naves de Asalto deben tener un piloto especializado en el Rol de naves de asalto. Es de igual forma que los tanques, debido a su alto costo en ISK, como en SP y lo útiles que pueden llegar a ser.

Lo mismo que en los tanques, cada nave de cada facción o raza, tiene un "Montaje Optimo", esto quiere decir que la torreta Misiles va a nave Caldari (Python) y la Gauss o Blaster va a nave Gallente (Incubus). Ademas de que existen bonificaciones por Habilidad de Dominio de naves, que solo son aplicables a las torretas de sus facciones.


Python (Caldari).

Estéticamente igual a la Myron, solo se diferencía en que la Python es blanca












Tiene la capacidad de 2 tripulantes mas el Piloto, su protección debe ser basada en los Escudos y se le pueden montar 2 torretas pequeñas que pueden ser manejadas por dos tripulantes, aparte de la principal que es manejada por el piloto, su maniobrabilidad es muy sensible a los controles.

La ventaja que tiene, es que se le pueden poner 3 torretas sin sacrificar sus módulos de protección, ademas de que la torreta de Misiles es muy, pero muy letal.

La bonificacíón de dominio que tiene es de: 10% a la cadencia de disparo y 5% extra de munición, por nivel a la torreta de Misiles.

Montaje Básico: 
  • 1 Torreta de Misiles
  • Fortalecedor de Escudo.
  • Ampliador de Escudo.
  • Potenciador de Escudo.
  • Placa de Blindaje o Reparador de blindaje.
  • Ampliador de RA


Incubus (Gallente)
Estéticamente igual a la Grimsnes, solo se diferencía en que la incubus es blanca.












Tiene la capacidad de 2 tripulantes mas el Piloto, su protección debe ser basada en los Blindajes y se le pueden montar 2 torretas pequeñas que pueden ser manejadas por dos tripulantes, aparte de la principal que es manejada por el piloto, su maniobrabilidad es de tacto un poco mas pesado a la python.

Una de las ventajas que tiene sobre su competencia, es que esta nave es mas resistente, ademas de que se le puede montar un quemador de postcombustión, para huir de situaciones de peligro, sin embargo su poder de fuego es menor, por la torreta que usa.

La bonificacíón de dominio que tiene es de: 10% a la cadencia de disparo y 5% extra de munición, por nivel a la torreta Gauss o Blaster (La torreta Blaster no la recomiendo para nada)

Montaje Básico: 
  • 1 Torreta Gauss.
  • Fortalecedor de Blindaje.
  • Placas de Blindaje.
  • Reparador de Blindaje.
  • Postquemador de Combustión
  • Escaner


Bien esas son nuestras naves, las habilidades que se requieren para manejar una nave de asalto son mayores a las de manejar un tanque, para que se den una idea.

Como dato curioso: los nombres de las naves Gallente provienen de demonios mitológicos y las de Caldari vienen de Serpientes.



Por ahora acabamos con los vehículos, nuestro siguiente paso sera hablar sobre los roles que tiene la infantería, yo quería tratar ese tema antes que los vehículos, sin embargo CCP anunció que ara cambios en los Trajes de Salto, cosa que vendrá a darle un giro a nuestros roles de infantería, los cambios serán el 25 de marzo. Mañana espero hacer una entrada hablando sobre dichos cambios.


Mandenme su dudas por aquí, o por el correo en el juego. Mi nick en el juego es:
 Serial Killa 1   ó   Moctezuma Warrior. Y me encuentran en estás dos Corporaciones: WarPigs Enterprises y Coalición Latina.



10 de marzo de 2014

Tanques.

En esta entrada te daré algunos ejemplos básicos de montajes de tanque y algunos consejos para que no te lo rompan tan fácil. (muy probable agregue mas información mañana o corrija algunas cosas, ya que en este momento no tengo el PS a la mano y hay algunas cosas que no recuerdo con exactitud).

EL TANQUISTA.



Es uno de los roles mas divertidos e importantes en el campo de batalla, además de que es el rol que mas especialidad requiere, ya que la mayoría de sus habilidades no son compartidas con otros roles.

Actualmente el Tanquista es muy solicitado por las corporaciones, hay algunas que te pagan por estar en sus filas, otras te pagan los tanques perdidos en sus Batallas Corporativas y algunas te contratan para que tanquees en sus Batallas Corporativas. Sin embargo solo te contrataran si tienes un tanque competitivo, y para eso necesitas ademas de tener un tanque, especializarte en el a FULL.

Antes de seguir adelante, si tu decides adquirir el rol de Tanquista, tienes que tener en cuenta algunos aspectos: 

  • Primero: Estar consciente de que al principio se pierde ISK, por el tema de "echando a perder se aprende".
  • Segundo: Si quieres progresar y dejar de perder isk tan fácil, debes de invertir todos tus SP's en las habilidades de tu Tanque.
  • Tercero: Debes de saber que Tanque vas usar, al principio no se deben usar los dos, claro que se puede, pero debes de especializarte en uno solo hasta que lo termines, ya que la compra de habilidades de Escudo y Blindaje son independientes.
  • Cuarto: Tener definido que es lo que quieres matar con tu Tanque: Infantería o Tanques. Porque las tres torretas que existen tienen diferente propósito, y de la misma manera, la compra de habilidades de Torreta es independiente, es por eso que de primeras, te tienes que especializar en una sola.
  • Quinto: Tuviste que haber leído la entrada anterior de Vehículos, si no, andaté a leerlo.
  • Sexto: Una vez empezado, no hay vuelta atrás, así que piensa muy bien antes de empezar, ya que los SP no tienen devolución.
  • Séptimo: Te comprometes a no disparar detrás del REDLINE, si es que tu Tanque es de torreta Gauss. Una vez roto esta regla, se te quita el derecho de auto llamarte "Honorable Tanquista" y pasas a ser la escoria de los Tanques: "campero full"
  • OctavoTuviste que haber leído la entrada anterior de Vehículos, si no, andaté a leerlo. SÍ, otra vez.
  • Noveno: Te comprometes a no disparar detrás del REDLINE, si es que tu Tanque es de torreta Gauss. Una vez roto esta regla, se te quita el derecho de auto llamarte "Honorable Tanquista" y pasas a ser la escoria de los Tanques: "campero full"

Una vez aceptado el tratado del honorable y siempre honroso: 
"Sindicato de Tanquistas Unidos del MoldenHeat y Anexas" (SITUMHEX). 
Proseguimos.



Como les mostré en la entrada anterior, existen dos tipos de tanques, el Madrugar y el Gunnlogi. Desde ahora dejaremos de lado los milicia y nombrare solo los tanques Estándar (Madrugar y Gunnlogi).

Cada uno de ellos tiene un propósito en el juego, ya que cada uno cuenta con el "Montaje Optimo", pero.

¿Que es Montaje Optimo?
El montaje optimo no es nada mas que poder montarle la Torreta Prototipo, con todos los demás Módulos Prototipos, incluso pudiendo montar torretas secundarias a nuestro hermoso Tanque. Lo anterior no se puede hacer combinando las facciones, ya que una torreta Caldari(Gauss, Misiles), no encajara de manera "optima" en un tanque Gallente(Madrugar) y viceversa.

Y esto tiene que ver con lo que queramos matar(Tanques o Infantería), ¿porqué? Misiles y Gauss es igual a matar Tanques y Blaster es igual a Infantería.

Con esto debemos decidir que queremos aniquilar y de ahí partimos a que Tanque usaremos de entrada. Solo quiero aclarar que si se puede usar cualquier torreta, con cualquier Tanque, solo que no abra "montaje optimo".


MADRUGAR.(GALLENTE)

El Glorioso Madrugar es un tanque hecho para el combate cara a cara, de frente al enemigo. Un Madrugar escondido, sirve de poco, por el simple hecho de que su torreta esta diseñada para matar infantería, de esta manera debe estar junto a su equipo, rompiendo las lineas enemigas.

Sin embargo un madrugar bien piloteado, de frente a un Gunnlogi, este ultimo no tendrá oportunidad, ya que el Gunnlogi no está hecho para combate cara a cara, aunque tenga torretas "Panzerschreck"(el Terror de los Tanques).

Consejos básicos:
Eres demasiado débil, cuando no tienes fortalecedor encendido.
Cualquier Arma Anti Vehículo, es efectiva VS tu tanque.
Nunca intentes romper a un tanque Gauss que este a mas de 50-60 mts.
Mantente en movimiento.


Para tu Rol de Madruguero, las Habilidades a adquirir son (es sumamente importante que leas la descripción de la habilidad antes de comprarla, se aprieta TRIANGULO y aparece la ventana de información):


  • Manejo de Vehículos
  • Manejo de Vehículos Pesados
  • Mejoras de Vehículo.
  • Mejoras de Blindaje" de Vehículos.
  • Sistema Reparadores de Blindaje.
  • Optimización de Blindaje. 
  • Calibración de Motores.
  • Gestión de Vehículos.
  • Electrónica de Vehículos.
  • Manejo de Torretas.
  • Manejo de Torretas Grandes.
  • Manejo de Torretas Blaster Grandes.
  • Dominio de Torretas Blaster
  • Adaptación de Torretas Blaster
  • Recarga de Torretas Blaster
  • Munición de Torretas Blaster


AHORA YA SABES PORQUE, UN TANQUE MADRUGAR VINO Y TE ROMPIÓ TAN FÁCIL TU SOMITA O TU SICA... JAJAJA


EJEMPLO BÁSICO RESISTENTE :

Módulos de Alta (izquierda)

  • Turbo
  • Modificador de Daño
Módulos de Baja
  • Placas de blindaje Basicas 
  • Reparador de blindaje Básico
  • Reparador de Blindaje Básico (si el CPU te lo permite, monta el mejor reparador que puedas)
Torreta
  • Blaster 80g o Neutrones.


EJEMPLO BÁSICO DÉBIL, PARA ROMPER TANQUES PIOJOS.

Módulos de Alta (izquierda)

  • Turbo
  • Modificador de Daño
Módulos de Baja
  • Ampliador de CPU Complejo
  • Reparador de blindaje Complejo
  • Reparador de blindaje Complejo
Torreta
  • Blaster Neutrones o Iones de preferencia.
********Debido al nerfeo que sufrieron los tanques en la actualización 1.8, yo recomiendo no usar tanques con 4000Pr de blindaje cuando se trata de enfrentarse a Tanques Gauss.*******





GUNNLOGI. (CALDARI)




El Gunnlogi es un tanque especialmente diseñado para romper otros tanques. Es un vehículo que basa su protección en los escudos, por lo tanto es muy resistente a las armas AV usadas por la infantería, sin embargo es muy susceptible a las armas de proyectiles, como la torreta Blaster.

Consejos:
Tiene mejor movilidad que el Madrugar y es un punto a favor que debe ser usado a la hora del combate frente a frente con un madrugar.
Debes ser rápido a la hora de activar el fortalecedor de escudo.
No actives el potenciador cuando estés bajo fuego.
Usa el ataque sorpresa


Para tu Rol de Gunnlogi, las Habilidades a adquirir son (es sumamente importante que leas la descripción de la habilidad antes de comprarla, se aprieta TRIANGULO y aparece la ventana de información):

  • Manejo de Vehículos
  • Manejo de Vehículos Pesados
  • Mejoras de Vehículo.
  • Mejoras de Escudos de Vehículos.
  • Mejoras de Reparacion de Escudo.
  • Optimización de Escudo
  • Calibración de Motores.
  • Gestión de Vehículos.
  • Electrónica de Vehículos.
  • Manejo de Torretas.
  • Manejo de Torretas Grandes.
  • Manejo de Torretas Misiles o Gauss Grandes.
  • Dominio de Torretas Misiles o Gauss
  • Adaptación de Torretas Misiles o Gauss
  • Recarga de Torretas Misiles o Gauss
  • Munición de Torretas Misiles o Gauss

EJEMPLO BÁSICO RESISTENTE :

Módulos de Alta (izquierda)
  • Potenciador de Escudo
  • Fortalecedor de Escudo
  • Ampliador de Escudo
Módulos de Baja
  • Fortalecedor de Blindaje 
Torreta
  • Misiles o Gauss
EJEMPLO BÁSICO DÉBIL, PARA ROMPER TANQUES PIOJOS.


Módulos de Alta (izquierda)
  • Ampliador de Escudo
  • Fortalecedor de Escudo
  • Modificador de Daño
Módulos de Baja
  • Fortalecedor de Blindaje o ampliador de RA (según te lo permita)
  • Reparador de Blindaje
Torreta
  • Misiles o Gauss
Para los Tanques Gunnlogi yo no te recomiendo que le pongas placas de blindaje, ya que si las pones le estarás restando movilidad a tu tanque, y esa es una de sus mayores virtudes, yo sugiero se le ponga un fortalecedor de blindaje o un reparador de blindaje, o mejoras de CPU y RA y de esa forma ponerle Torretas secundarias.










Para especializarse como mínimo se requieren 5 millones de SP, solo para empezar.


Recuerda visitar mis otras entradas. 



Mandenme su dudas por aquí, o por el correo en el juego. Mi nick en el juego es:
 Serial Killa 1   ó   Moctezuma Warrior. 




8 de marzo de 2014

Vehículos de Ataque

Vehículos Dust514


Nuestros vehículos pueden llegar a ser fundamentales para llevar a nuestro equipo a una victoria, así como también ayudarnos a re-balancear una batalla que se esta perdiendo. 

Sin embargo esta ventaja puede llegar a costar mucho mas en ISK que el mejor Traje de Salto, es por eso que su uso debe ser a conciencia, ademas de que requiere de una especialidad de ROL en ellos o cuando menos en las Naves o Tanques.

El juego nos ofrece 3 tipos de vehículos, que pertenecen a dos Razas (facciones); Caldari y Gallente: 

Vehículo de Ataque Ligero (VAL's): Baloch/Methana (Gallente) y Onikuma/Saga (Caldari).
Son vehículos rápidos, usados especialmente para moverse del punto "A" al "B", para transporte de infantería de asalto. Cuentan con poca protección, así que el conductor debe suponer cierto cuidado al transportar a sus tripulantes. Su precio actualmente no es muy considerable.


Vehículo de Ataque Pesado (HAV's): Soma/Madrugar (Gallente) y Sica/Gunnlogi (Caldari).
Son nuestros Tanques: son usados para defensa, así como también de ruptura de lineas enemigas. Son lentos y resistentes a armas ligeras, sin embargo hay armas de las cuales debes tener cuidado, ya que son especializadas a destruir Tanques. El precio de un buen tanque de una sola torreta; puede costar mas de 500 mil ISK y uno de 3 torretas puede costar mas de 600 mil isk... es por eso que se requiere especialidad en este ROL.


Vehículos Aéreos (Naves): Gorgon/Grimsnes/Incubus (Gallente) y Vivora/Myron/Phyton (Caldari).
Es el medio de transporte mas rápido que existe por ahora en Dust514, son de resistencia media y pueden ser usados para transporte de infantería y también para atacar. Al inicio son difíciles de maniobrar, sin embargo con la practica se mejora la técnica, llegando a ser uno de los vehículos de ataque mas dañinos que hay. Su precio al igual que el de los tanques, es similar, por lo tanto se requiere especialidad para poder usarlas, sin sufrir tantas perdidas.



Notas:
* En los vehículos, existen dos tipos de meta-niveles; el MILICIA y el ESTÁNDAR.
* Los vehículos como en los Trajes de Salto, deben ser equipados con protección de acuerdo a su raza.
* Todos los Vehículos deben montar como mínimo una torreta.

Torretas.

Las torretas vienen a ser nuestras armas en los vehículos, cada vehículo debe de portar como mínimo su torreta principal, si no es así, nos saldrá Montaje Invalido. 

Tenemos dos clases de Torretas; Pequeñas y Grandes: y 3 tipos de munición de Torretas: Blaster, Misiles y Gauss. Cada una tiene un propósito diferente y cada una tiene un montaje ideal, con esto me refiero, a que debe ser montada en el vehículo de acuerdo a su raza.

Torretas Grandes. (Solo se montan en tanques e instalaciones fijas)

Torreta Blaster.  (Gallente)
Esta torreta es de disparo automático y de alta cadencia, su especialidad es eliminar infantería, de efectividad media a baja contra vehículos grandes. Su montaje ideal con los tanques: Soma o Madrugar.

Torreta Lanza Misiles. (Caldari)
De disparo semiautomático o de ráfaga, es imprecisa para matar infantería, pero es altamente letal para derribar tanques. Su montaje ideal es con: Sica o Gunnlogi.

Torreta Gauss. (Caldari)
De disparo totalmente manual, muy imprecisa contra infantería, pero altamente letal para derribar tanques y muy útil a la hora de derribar Naves o Instalaciones de Torretas enemigas, dado que tiene un alcance de fuego de mas de 400 mts. Su Montaje Ideal es con: Sica y Gunnlogi.

Esas son nuestras torretas, también existen en su versión Pequeña, las pequeñas solo pueden ser montadas como torreta secundaria en un tanque y como torreta principal en las Naves o en los Coches.

Todas las torretas vienen en metanivel:  Milicia(lanza misiles grande no disponible), Estándar, Avanzado y Prototipo.



Protección.

Tenemos 6 clases que tienen que ver con la protección. 3 para los vehículos de la raza Caldari y 3 para los de la raza Gallente: 

Es importante aclarar, que el escudo de nuestros vehículos se recupera de forma automática, aunque en lenta cantidad.

Caldari:

Fortalecedores de Escudo: estos son módulos activos, que actúan brindándole una capa electrificada de protección a nuestro vehículo por cierto periodo de tiempo, cuentan con un intervalo de enfriamiento en donde no pueden ser usados, tienen que ser activados manualmente. 

Potenciadores de Escudo: Son módulos activos, que recuperan de manera instantánea nuestro escudo cuando esta agotado, sin embargo solo funcionan cuando no se esta bajo fuego enemigo, de la misma manera deben ser ser activados manualmente y cuentan con un intervalo de enfriamiento

Ampliadores de Escudo: Son módulos activos. Estos le brindan mas PR de vida a nuestro vehículo, solo necesitan ser montados en nuestro vehículo, sin necesidad de activarlos de manera manual.

Gallente. 

Fortalecedores de Blindaje: estos son módulos pasivos, que actúan brindándole una capa electrificada de protección a nuestro vehículo por cierto periodo de tiempo, cuentan con un intervalo de enfriamiento en donde no pueden ser usados, tienen que ser activados manualmente. 

Reparadores de Blindaje: son módulos pasivos, que recuperan de manera gradual el PR del blindaje de nuestro vehículo, no necesitan ser activados manualmente, solo deben ser montados en el vehículo.

Placas de Blindajeson módulos pasivos. Estos le brindan mas PR de vida a nuestro vehículo, solo necesitan ser montados en nuestro vehículo, sin necesidad de activarlos de manera manual.

Todas los módulos de protección vienen en metanivel:  Milicia, Estándar, Avanzado y Prototipo/Complejo.

Esta imagen es meramente ilustrativa, ya que pertenece a una versión anterior a la actual del juego


OTROS MÓDULOS.

Existen otros módulos que nos permiten fittear nuestro vehículo a nuestro gusto. 

Son los siguientes.

  • Modificador de daño: como su nombre lo indica, amplifica el daño de las torretas.
  • Turbo o inyector de combustible: Aumenta la velocidad, el primero se monta en vehículos terrestres y el segundo en naves.
  • Ampliador de CPU: Aumenta la cantidad soportada del Cpu de nuestros vehículos.
  • Ampliador de RA: Aumenta la cantidad soportada del RA de nuestros vehículos.
  • Escaner: Escanea la posición de nuestros enemigos.
  • Generador de clones: Genera Clones en nuestro vehículo.
Algunos se montan en los módulos de la derecha(pasivos) y algunos en los de la izquierda(activos). También unos necesitan ser activados de manera manual y otros solo deben ser montados.

LOS MÓDULOS QUE DEBEN SER ACTIVADOS, SE ACTIVAN CON L1 + JOYSTICK DERECHO. (ADVERTENCIA: SI LO ACTIVAS DOS VECES AL MISMO TIEMPO, EL MÓDULO SE APAGA. cuando no se tiene practica, esto es muy común en situaciones bajo presión)




RECUERDA QUE SI TE SALE MONTAJE INVALIDO ES POR CUATRO COSAS:
  1. Montaste algo del cual todavía no tienes habilidades suficientes... Solución: Quitar el objeto y comprar la habilidad requerida o montar un objeto del cual ya posees la habilidad.
  2. Sobrepasaste la capacidad de CPU o RA del Vehículo... Solución: Quitar un objeto y equipar uno de menor consumo o eliminarlo y dejar el hueco libre.
  3. No equipaste la torreta principal. Solución: Montar la Torreta.
  4. Que falta algún objeto que está montado (en cantidad).  Solución: Comprar mas objetos de ese mismo tipo.

Este es un tema que me apasiona mucho, ya que soy Tanquista de Coalición Latina, aunque aun me faltan algunos Sp's, para concluir. 

RecuerdaMas adelante te mostrare unos ejemplos de Montajes de Vehículos y unos consejos para que te especialices en ellos, esto solo fue una introducción. Te recomiendo empieces usando los vehículos de milicia, pero tomando en cuenta de que no pierdas mas ISK del que ganes... 

Si quieres ser Tanquista o Piloto de naves, es importante que ahorres muchos SP's, no los gastes aun, hasta que ya hayas usado los vehículos de milicia e identifiques bien los puntos clave.

Para especializarse como mínimo se requieren 5 millones de SP, solo para empezar.


Mandenme su dudas por aquí, o por el correo en el juego. Mi nick en el juego es:
 Serial Killa 1   ó   Moctezuma Warrior. Y me encuentran en estás dos Corporaciones: WarPigs Enterprises y Coalición Latina.


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