5 de abril de 2014

Rol Comando.



Hoy tocaremos el tema del Rol de los Traje de Salto Comando, que a decir verdad no es un Rol estrictamente definido, podría decirse que es un Sub-genero del rol de Asalto, ya que este traje es amplia mente versátil, por el simple hecho de que es el unico traje que existe que puede llevar dos armas ligeras.

Antes de empezar, si tu no has leído las entradas que publique anteriormente que hablan sobre los trajes de salto, armas y el equipamiento, es necesario que las leas antes de seguir leyendo esto, porque quedaras mas confundido, que como entraste. 

Aquí te las dejo:



La Doctrina.

Si bien no tiene un Rol definido, si tiene una única tarea en el campo de batalla, la cual es MATAR, ya sea de forma de contención, asalto, disuasión o usado como infantería antivehículo.

Estas tres tareas las puede realizar perfectamente gracias a su resistencia superior a la de un traje Medio, a su posibilidad de montar 2 armas ligeras, un módulo para Equipo y lo mas importante, es que estos trajes poseen una bonificación de daño, lo cual le permite adaptarse a lo que la batalla necesite; montando desde un arma para destruir vehículos (lanza misiles) y un arma para infantería (fusil de Combate); o un arma para matar a grandes distancias (Francotirador) y un arma para matar de cercas (fusil Gauss), entre otras combinaciones.

También es importante mencionar, que es uno de los roles de trajes que de entrada requiere menos Puntos de Habilidad, ya que siendo nuevos en el juego, con el simple hecho de adquirir la protección acorde a su raza y la de sus dos armas a usar, tendremos un traje muy competitivo.

Sin embargo, los Trajes Comando tienen módulos limitados, por lo general solamente combinan entre 2 módulos bajos y 2 altos y no usan granadas, son algo lentos: ya que sacrifican velocidad por protección, por esta razón te recomiendo, que antes de cruzar digamos "la calle" mira hacia ambos lados, revisa que nadie te vea, porque si te ven cruzando a campo abierto, no faltara quien te dispare de lejos y como tu traje es lento, tienes altas probabilidades de que mueras en el intento de cruzar, la otra es caminar entre obstáculos que te cubran.


Trajes de Salto Disponibles.

Son 4 trajes Comando diferentes, cada uno pertenece a las distintas facciones (Caldari, Gallente, Ammar y Minmatar), todos son trajes Pesados, pero con Rol de Comando

Estamos hablando de un Traje de Salto Pesado, solo que este traje esta diseñado para portar solo armas ligeras o secundarias, este traje es mas rápido y ágil que el Centinela(traje que usa armas pesadas), pero es menos resistente.

Para usar este traje tienes que adquirir las habilidades de dominio de trajes de salto a nivel 3, dominio de trajes de salto PESADOS nivel 3 (la raza que tu quieras) y de ahí adquirir las habilidades del traje pesado con rol COMANDO.

Todos los trajes Comando, tienen una bonificación general: 5% reducción a la velocidad de recarga en armas ligeras y secundarias

Bonificaciones por Traje de Rol.

Sin embargo cada Comando tiene una bonificación extra y única, que tiene que ver con el arma de su facción/raza:


  • Caldari : +2% de daño en armas ligeras hibridas - gauss.  
  • Gallente: +2% de daño en armas híbridas – blaster.
  • Minmatar: +2% de daño en armas de proyectil y explosivas.
  • Amarr: +2% de daño en armas láser.
En otras palabras, la bonificación de los Comando es en relación a las armas de su raza...

Para revisar de que Facción son las armas, revisen mi entrada de Armas, en cada una puse a que facción pertenecen.     ***Armas***

Como recomendación, deben de usar el comando con su arma respectiva, ya que si no lo hacen, de poco o nada servirá que porten un traje Comando.

Y como recomendación general, siempre usar armas con diferente perfil de alcance, una de corto alcance y otra de largo alcance.


Comando Amarr.
  • Bonificación de +2% de daño en armas láser  (fusil inhíbidor, pistola inhíbidora y fusil láser).


Este traje es de los que mas resistencia tiene, su protección se basa totalmente en los blindajes, sin embargo esto lo hace ser el traje mas lento.

Estos son sus Módulos y Números:
  • Estándar----- 1alto /  1bajo / 1Equipo     140CPU / 26RA
  • Avanzado---- 1alto / 2 bajo / 1Equipo      210CPU / 39RA
  • Prototipo----- 1alto / 3 bajo / 1Equipo      280CPU / 52RA

En mi opinión, yo usaría este traje con: 1 Modificador de daño o recargador de escudo, 1 reparador de blindaje, placas de blindaje y una nano colmena compacta.

No recomendaría ampliador de escudo, puesto que el traje por si solo es resistente, a menos que posean los escudos complejos, si tienen de esos, si lo consideraría.


Comando Caldari.
  • Bonificacion de +2% de daño en armas ligeras híbridas - gauss.  (Fusil gauss, Francotirador, lanza misiles, pistola magsec)
Este es el Comando que es totalmente a escudos osea todo lo contrario al Amarr, su velocidad lo coloca en 2do comando mas rápido.

Estos son sus Módulos y Números:
  • Estándar----- 2alto /  0bajo / 1Equipo     145CPU / 24RA
  • Avanzado---- 2alto / 1 bajo / 1Equipo      218CPU / 36RA
  • Prototipo----- 3alto / 1 bajo / 1Equipo      290CPU / 48RA

En mi opinión, yo usaría este traje con: Recargador de escudo, 1 reparador de blindaje, ampliadores de escudos y una nano colmena compacta.

En este comando dejaría a su consideración el montar placas de blindaje o recargador de blindaje.


Comando Minmatar.
  • Bonificación de +2% de daño en armas de proyectil y explosivas  (acelerador de masa, pistola flylock, fusil de combate)
Aquí tenemos al comando mas rápido, este fiel a su facción es un híbrido entre escudos y blindajes, sin embargo es el comando mas débil, pero por su combinación de armas yo diría que es de los mas letales.

Estos son sus Módulos y Números:
  • Estándar----- 1alto /  1bajo / 1Equipo     150CPU / 22RA
  • Avanzado---- 2alto / 1 bajo / 1Equipo      225CPU / 33RA
  • Prototipo----- 2alto / 2 bajo / 1Equipo      300CPU / 40RA

Yo uso este traje con: Modificador de daño, placas de blindaje y colmena compacta o una que repare blindaje de 20 o 40 pr; en los modelos avanzados pongo ademas ampliador de escudo complejo...


Comando Gallente.
  • Bonificación de +2% de daño en armas híbridas – blaster. (fusil de asalto, cañón de plasma, escopeta)
Este traje es muy parecido al Amarr, sus números no reflejan que sea un traje lento, sin embargo como su protección es full blindaje lo hace uno de los comandos mas lentos, igualmente alcanza muy buenos números de protección, sin embargo su gran punto débil es que sus armas no son muy buenas frente a otras.

Es el unico traje comando que tiene reparación de blindaje pasiva, de 1pr por pulso.

Estos son sus Módulos y Números:
  • Estándar----- 0alto /  2bajo / 1Equipo     135CPU / 28RA
  • Avanzado---- 1alto / 2 bajo / 1Equipo      203CPU / 42RA
  • Prototipo----- 1alto / 3 bajo / 1Equipo      270CPU / 56RA

Tal vez usaría este traje con puras placas de blindaje, un mod de daño o recargador de escudo.





Recuerden que a nuestros comandos se le pueden montar dos armas, con bono de recarga rápida y daño, por esto es una buena opción para usarlo para el rol de Sniper o antivehículo.

Si bien no poseen muchos módulos para personalizar, es una buena elección si eres un jugador nuevo, ya que saldrás al campo de batalla con buena protección y con buen poder de fuego.




Recuerda visitar mis otras entradas. 



Mandenme su dudas por aquí, o por el correo en el juego. Mi nick en el juego es:
 Serial Killa 1   ó   Moctezuma Warrior. Y me encuentran en estás dos Corporaciones: WarPigs Enterprises y Coalición Latina(reclutamiento cerrado).

7 comentarios:

  1. Un tutorial de traje de combate o traje explorador please n_n' muy buena tu pagina.

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    1. claro que se hará, gracias y saludos bro

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    2. Te recomendaré en mi clan Venezuela Corp. Espero con ansia el tutorial de traje de combate, me siento aun novato en el tema y tengo el juego desde la beta cerrada

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  2. bro pusiste al reves el valor de RA/CPU del caldari y el minmatar un saludo!

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  3. Mike0glx como me hago un traje con invisibilidad y que sea francotirador (creo que para explorador)

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    1. que tal, perdón no había leído la pregunta... cualquier traje, excepto el pesado centinela puede portar el "equipo de invisibilidad", este lo compras en el mercado -> en la sección de módulos -> y se monta en el espacio de equipo... si tu traje es nivel estandar, lo mas seguro es que necesites montar ampliadores de RA y CPU, el unico traje que tiene bonificación para usar el equipo de invisibilidad es el explorador, ya que este reduce 15% al costo de cpu y ra del equipo de invisibilidad... esto es notorio cuando ya has desbloqueado como minimo el nivel 3 de cualquier traje ligero - explorador...

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