5 de abril de 2014

Rol Comando.



Hoy tocaremos el tema del Rol de los Traje de Salto Comando, que a decir verdad no es un Rol estrictamente definido, podría decirse que es un Sub-genero del rol de Asalto, ya que este traje es amplia mente versátil, por el simple hecho de que es el unico traje que existe que puede llevar dos armas ligeras.

Antes de empezar, si tu no has leído las entradas que publique anteriormente que hablan sobre los trajes de salto, armas y el equipamiento, es necesario que las leas antes de seguir leyendo esto, porque quedaras mas confundido, que como entraste. 

Aquí te las dejo:



La Doctrina.

Si bien no tiene un Rol definido, si tiene una única tarea en el campo de batalla, la cual es MATAR, ya sea de forma de contención, asalto, disuasión o usado como infantería antivehículo.

Estas tres tareas las puede realizar perfectamente gracias a su resistencia superior a la de un traje Medio, a su posibilidad de montar 2 armas ligeras, un módulo para Equipo y lo mas importante, es que estos trajes poseen una bonificación de daño, lo cual le permite adaptarse a lo que la batalla necesite; montando desde un arma para destruir vehículos (lanza misiles) y un arma para infantería (fusil de Combate); o un arma para matar a grandes distancias (Francotirador) y un arma para matar de cercas (fusil Gauss), entre otras combinaciones.

También es importante mencionar, que es uno de los roles de trajes que de entrada requiere menos Puntos de Habilidad, ya que siendo nuevos en el juego, con el simple hecho de adquirir la protección acorde a su raza y la de sus dos armas a usar, tendremos un traje muy competitivo.

Sin embargo, los Trajes Comando tienen módulos limitados, por lo general solamente combinan entre 2 módulos bajos y 2 altos y no usan granadas, son algo lentos: ya que sacrifican velocidad por protección, por esta razón te recomiendo, que antes de cruzar digamos "la calle" mira hacia ambos lados, revisa que nadie te vea, porque si te ven cruzando a campo abierto, no faltara quien te dispare de lejos y como tu traje es lento, tienes altas probabilidades de que mueras en el intento de cruzar, la otra es caminar entre obstáculos que te cubran.


Trajes de Salto Disponibles.

Son 4 trajes Comando diferentes, cada uno pertenece a las distintas facciones (Caldari, Gallente, Ammar y Minmatar), todos son trajes Pesados, pero con Rol de Comando

Estamos hablando de un Traje de Salto Pesado, solo que este traje esta diseñado para portar solo armas ligeras o secundarias, este traje es mas rápido y ágil que el Centinela(traje que usa armas pesadas), pero es menos resistente.

Para usar este traje tienes que adquirir las habilidades de dominio de trajes de salto a nivel 3, dominio de trajes de salto PESADOS nivel 3 (la raza que tu quieras) y de ahí adquirir las habilidades del traje pesado con rol COMANDO.

Todos los trajes Comando, tienen una bonificación general: 5% reducción a la velocidad de recarga en armas ligeras y secundarias

Bonificaciones por Traje de Rol.

Sin embargo cada Comando tiene una bonificación extra y única, que tiene que ver con el arma de su facción/raza:


  • Caldari : +2% de daño en armas ligeras hibridas - gauss.  
  • Gallente: +2% de daño en armas híbridas – blaster.
  • Minmatar: +2% de daño en armas de proyectil y explosivas.
  • Amarr: +2% de daño en armas láser.
En otras palabras, la bonificación de los Comando es en relación a las armas de su raza...

Para revisar de que Facción son las armas, revisen mi entrada de Armas, en cada una puse a que facción pertenecen.     ***Armas***

Como recomendación, deben de usar el comando con su arma respectiva, ya que si no lo hacen, de poco o nada servirá que porten un traje Comando.

Y como recomendación general, siempre usar armas con diferente perfil de alcance, una de corto alcance y otra de largo alcance.


Comando Amarr.
  • Bonificación de +2% de daño en armas láser  (fusil inhíbidor, pistola inhíbidora y fusil láser).


Este traje es de los que mas resistencia tiene, su protección se basa totalmente en los blindajes, sin embargo esto lo hace ser el traje mas lento.

Estos son sus Módulos y Números:
  • Estándar----- 1alto /  1bajo / 1Equipo     140CPU / 26RA
  • Avanzado---- 1alto / 2 bajo / 1Equipo      210CPU / 39RA
  • Prototipo----- 1alto / 3 bajo / 1Equipo      280CPU / 52RA

En mi opinión, yo usaría este traje con: 1 Modificador de daño o recargador de escudo, 1 reparador de blindaje, placas de blindaje y una nano colmena compacta.

No recomendaría ampliador de escudo, puesto que el traje por si solo es resistente, a menos que posean los escudos complejos, si tienen de esos, si lo consideraría.


Comando Caldari.
  • Bonificacion de +2% de daño en armas ligeras híbridas - gauss.  (Fusil gauss, Francotirador, lanza misiles, pistola magsec)
Este es el Comando que es totalmente a escudos osea todo lo contrario al Amarr, su velocidad lo coloca en 2do comando mas rápido.

Estos son sus Módulos y Números:
  • Estándar----- 2alto /  0bajo / 1Equipo     145CPU / 24RA
  • Avanzado---- 2alto / 1 bajo / 1Equipo      218CPU / 36RA
  • Prototipo----- 3alto / 1 bajo / 1Equipo      290CPU / 48RA

En mi opinión, yo usaría este traje con: Recargador de escudo, 1 reparador de blindaje, ampliadores de escudos y una nano colmena compacta.

En este comando dejaría a su consideración el montar placas de blindaje o recargador de blindaje.


Comando Minmatar.
  • Bonificación de +2% de daño en armas de proyectil y explosivas  (acelerador de masa, pistola flylock, fusil de combate)
Aquí tenemos al comando mas rápido, este fiel a su facción es un híbrido entre escudos y blindajes, sin embargo es el comando mas débil, pero por su combinación de armas yo diría que es de los mas letales.

Estos son sus Módulos y Números:
  • Estándar----- 1alto /  1bajo / 1Equipo     150CPU / 22RA
  • Avanzado---- 2alto / 1 bajo / 1Equipo      225CPU / 33RA
  • Prototipo----- 2alto / 2 bajo / 1Equipo      300CPU / 40RA

Yo uso este traje con: Modificador de daño, placas de blindaje y colmena compacta o una que repare blindaje de 20 o 40 pr; en los modelos avanzados pongo ademas ampliador de escudo complejo...


Comando Gallente.
  • Bonificación de +2% de daño en armas híbridas – blaster. (fusil de asalto, cañón de plasma, escopeta)
Este traje es muy parecido al Amarr, sus números no reflejan que sea un traje lento, sin embargo como su protección es full blindaje lo hace uno de los comandos mas lentos, igualmente alcanza muy buenos números de protección, sin embargo su gran punto débil es que sus armas no son muy buenas frente a otras.

Es el unico traje comando que tiene reparación de blindaje pasiva, de 1pr por pulso.

Estos son sus Módulos y Números:
  • Estándar----- 0alto /  2bajo / 1Equipo     135CPU / 28RA
  • Avanzado---- 1alto / 2 bajo / 1Equipo      203CPU / 42RA
  • Prototipo----- 1alto / 3 bajo / 1Equipo      270CPU / 56RA

Tal vez usaría este traje con puras placas de blindaje, un mod de daño o recargador de escudo.





Recuerden que a nuestros comandos se le pueden montar dos armas, con bono de recarga rápida y daño, por esto es una buena opción para usarlo para el rol de Sniper o antivehículo.

Si bien no poseen muchos módulos para personalizar, es una buena elección si eres un jugador nuevo, ya que saldrás al campo de batalla con buena protección y con buen poder de fuego.




Recuerda visitar mis otras entradas. 



Mandenme su dudas por aquí, o por el correo en el juego. Mi nick en el juego es:
 Serial Killa 1   ó   Moctezuma Warrior. Y me encuentran en estás dos Corporaciones: WarPigs Enterprises y Coalición Latina(reclutamiento cerrado).

Indice

Esta entrada es solo para usarla de herramienta... Sera actualizada cada que cree una entrada nueva y se añadirá la entrada en cuestión. Sera el pié de pagina de todas las entradas que realice. 

Introducción.


Primeros Pasos.
Vehículos.

Roles De Juego.


Noticias, Actualizaciones y Eventos.







1 de abril de 2014

Rol Logísticos.

Rol de Logístico.



Que tal amigos, eh decidido empezar hablar de los roles que existen en el juego y hoy decidí que el Rol de Logístico sería el primero que tocare, ya que es de los Roles de juego que mas son solicitados en las batallas y el que mas Puntos de Habilidad requiere. 

Antes de empezar, si tu no has leído las entradas que publique anteriormente que hablan sobre los trajes de salto, armas y el equipamiento, es necesario que las leas antes de seguir leyendo esto, porque quedaras mas confundido, que como entraste. 

Aquí te las dejo:

La Doctrina

Tenemos que entender que el ser logístico, se basa principalmente en dar soporte a nuestro equipo y no en matar clones enemigos, esto ultimo no esta prohibido, pero si debemos tener en cuenta que debe pasar a segundo plano,  por lo tanto para un logístico no es recomendable estar en la primera "linea de fuego" quemando cartucho, ya que para eso existen otros roles, realmente tu trabajo esta en mantener esa primera "Linea de Fuego" viva; con salud, munición y orientada(escaneo).

Tu tarea en el campo de guerra es:

  • Curar -> Reparadoras de Blindaje y Colmenas Reparadoras
  • Revivir -> Nano Inyectores.
  • Suministrar Munición -> Nano Colmenas
  • Reforzar la linea de fuego con mas clones y planear ataques -> Enlaces de Salto
  • Mostrarle a tus aliados, en donde están los enemigos -> Escaner


En base a esto, tu debes adaptarte al modo de juego. Tu trabajo es mantenerlos sanos, pero tienes que tener en cuenta que tu eres un soldado muchas veces expuesto a morir fácilmente, ya que tienes un traje de salto amarillo que te distingue, no tienes arma secundaria, tienes un traje mas lento que uno de combate y muchas veces mas frágil, ademas tu no tienes quien te de soporte, recuerda que tu eres el soporte.

Es por esta razón que tienes 2 trabajos, el primero mantenerte vivo y esto tiene mucho que ver con que no vayas al frente de la linea tratando de matar a todos, y lo segundo mantener vivos y orientados a tus aliados.

Esto ultimo aveces conlleva a que tu como logístico decidas sacrificarte para que un clon no muera, desde mi punto de vista esto esta MAL, porque sencillamente nos lleva al mismo propósito del enemigo, ¿cual es? pues hacer perder un clon a tu equipo. Ademas tu estando vivo, puedes mantener vivos a mas compañeros, que un clon amigo que no es logístico, mantenerlos vivos.... "Todo esto nos lleva a que de nada sirve que tu salves a un amigo, si tu en ese momento mueres, debes decidir cuando si y cuando no, salvar a alguien".

La ultima es que no debes anteponer tu arma, ante tu equipo, como consejo te sugiero que primero subas las habilidades del equipo que usaras, las de tu traje y protecciones, antes de subir las habilidades de tu arma, recuerda que "la mejor arma, no supera a la mejor táctica".



Trajes de salto disponibles.

Bien, Dust nos ofrece 4 trajes de salto diferentes para desempeñar nuestro rol de logístico, todos los trajes de logístico son trajes MEDIOS, cada uno pertenece a las 4 diferentes razas que son; Caldari, Gallente, Minmatar y Ammar

Estos tienen una bonificación general para todos, esta bonificación es: 5% reducción a costo RA/CPU del equipo usado. Esto quiere decir que todos los trajes logísticos tienen esta bonificación.


Bonificaciones por Traje de Rol.

Como ya habíamos visto anteriormente, existe diferente Equipamiento que se le puede montar a nuestro traje de salto, en este caso el logístico, bien en base a este Equipamiento existe una bonificación que es única para cada Traje/Raza.



  • Caldari : +10% ala cantidad de suministro de nanocolmenas y +5 a la velocidad de suministro y reparación por nivel.
  • Gallente : +10% a la duración de visibilidad a los escaneres activos y la precisión de escaneo por nivel.
  • Minmatar : +10% a la distancia de la herramienta de reparación y 5% a la cantidad reparada por nivel.
  • Amarr : 10% reducción al tiempo de reaparición de los clones en enlaces de salto y +2 al contador máximo de reapariciónes por nivel.
Con esto, nos damos cuenta que cada traje tiene una especialidad secundaria principal y en base a estas bonificaciones debemos de elegir nuestro traje que usaremos, teniendo en cuenta que nos enfocaremos a adquirir las habilidades a full del equipo del cual nuestro traje se especializa. 

Por ejemplo si tenemos un traje ammar logístico, debemos tener los enlaces de salto a nivel prototipo, antes que tener la reparadora, colmenas, escaneres, etc... con esto me refiero a que "Cada quien, con su cada cual" ó "cada puerco a su chiquero" =D.

Una vez dejado en claro esto, pasaremos a conocer nuestros trajes. Tengan en cuenta que yo no tengo mucha experiencia en el Rol Logístico y solo eh probado el Minmatar y el Caldari. 

Si alguien lee esto y es logístico le agradecería que retroalimentara en la sección de los comentarios.


Logístico Amarr. 

Bonificación: 10% reducción al tiempo de reaparición de los clones en enlaces de salto y +2 al contador máximo de reaparción por nivel.

Nuestro traje Amarr es uno de los mas limitados para desempeñar un rol logístico puro, es el traje mas lento y con la recarga de escudo muy lenta también, sin embargo es un traje un tanto versátil, ya que bien puede ser usado para ser traje con Rol de Logistico/Combate, ya que es el unico traje logístico que puede portar un arma secundaria, ademas de que es unos de los mas difíciles de matar, por su alto numero de protección, en nivel pro.

Este traje basa su protección en los blindajes principalmente, aunque de la misma forma no deben ser descuidados sus escudos. Su especialidad son los enlaces de salto, es por eso que te debes de enfocar a traer los mejores enlaces de salto en este traje, ponlos en lugares seguros y escondidos, a no mas de 100mts de una letra, pero no a menos de 40mts, por esta razón es muy importante tener un Logístico Ammar en el campo de batalla.

Estos son sus Modulos y Numeros:

  • Estandar----- 2alto / 2 bajo / 2Equipo + Arma secundaria    195CPU/ 36RA
  • Advanzado-- 3alto / 3 bajo / 3Equipo + Arma secundaria     273CPU/ 50RA
  • Prototipo---- 3alto /4 bajo / 3Equipo + Arma secundaria      390CPU/ 72RA


Si usas este traje, te recomiendo enfocarte en estas habilidades:

  • Traje de salto Avanzado o prototipo
  • Blindajes Avanzados o prototipos.
  • Escudos Avanzados o prototipos.
  • Enlaces de Salto Avanzados o prototipos
  • Arma Secundaria Básica o avanzada
  • Arma Principal Avanzada o prototipo.
  • Electrónica a nivel 3.
  • Ingeniería a nivel 2.
  • granadas lvl 1


Logístico Caldari.

Bonificación: +10% a la cantidad de suministro de nanocolmenas y +5 a la velocidad de suministro y reparación por nivel.

Este traje es muy parecido al Ammar, tiene los mismos módulos de equipo,  sin embargo es mas rápido de movimiento y tiene una recarga de escudo mas rápida al ammar, hasta antes de la actualización era a el que se le podía poner mas escudo, esto es importante ya que el escudo a diferencia del blindaje se recarga solo y mucho mas rápido. 

Este traje debe de ser protegido principalmente por escudos y tal vez poner un recargador de escudo, podrías llevar solo dos placas de blindaje avanzadas y con eso tendrías la suficiente protección, permitiéndote 2 módulos de baja con los que puedes experimentar otros fiteos, como por ejemplo pirateadores y supresores de emisiones, entre otros.

Su especialidad son las nanocolmenas, este es un punto a favor ya que con la compra de esta habilidad puedes usar dos equipos; tanto las colmenas de munición y colmenas  reparadoras, como los nano inyectores.

Recuerda poner las colmenas en lugares donde no puedan ser destruidas fácilmente por una granada y donde tu equipo pueda protegerse mientras se suministra, con el nano inyector revive a tus soldados, pero recuerda no revivirlos hasta que estés seguro que no los van a volver a matar(muy molesto), ni tampoco a ti.

Estos son sus Modulos y Numeros:
  • Estandar----- 2alto / 1 bajo / 2Equipo    175CPU/ 39RA
  • Advanzado-- 3alto / 2 bajo / 3Equipo     245CPU/ 55RA
  • Prototipo---- 5alto /4 bajo / 3Equipo      350CPU/ 78RA

Si usas este traje, te recomiendo enfocarte en estas habilidades:
  • Traje de salto Avanzado o prototipo
  • Escudos Avanzados o Prototipos.
  • Blindajes Avanzados.
  • Nanocolmenas Avanzados nivel 4 o prototipos
  • Arma Principal Avanzada o prototipo.
  • Electrónica a nivel 3.
  • Ingeniería a nivel 3, 4.
  • Granadas lvl 1

El Caldari logístico es mi traje favorito, mi montaje común es: 4 ampliadores de escudo prototipos y recargador de escudo mejorado Bond (con esto tengo mas de 30pr de recarga por segundo) fusil de combate, 3 nano colmenas; una avanzada con reparación de 20pr, una Prototipo de 70 pr de reparación y una compacta de 50pr, esta ultima la suelo intercambiar por un nanoinyector avanzado o un enlace de salto, mejora de cpu y 3 blindajes avanzados... no uso reparadora de blindaje, porque llevo en total 5 colmenas que pueden ser activadas al mismo tiempo, que reparan blindaje.


Logístico Gallente.

Bonificación: +10% a la duración de visibilidad a los escaneres activos y la precisión de escaneo por nivel.

Recordad también, que es el unico traje logístico al cual se le repara su blindaje pasivamente (2 Pr/s)

Nuestro Gallente es de los mejores trajes logísticos que hay, ya que desde el nivel estándar nos ofrece 3 equipos, llegando al prototipo con 4 equipos, es un traje que se hace demasiado lento si se le monta mucho blindaje, este ultimo debe ser su protección principal.

Este traje es el favorito de muchos, ya que en su nivel prototipo puede portar 5 blindajes prototipos, esto nos traduce que es el unico traje medio que puede tener abismal cantidad de blindaje de protección, es muy parecido al Caldari, pero en polos opuestos, sin embargo el tener abismal cantidad de blindaje te limita en tener buen equipo y aparte de tener poco movimiento, cosa que con Caldari no pasa, los que equipan su traje con puro blindaje suelen usar el traje para combate y no para dar soporte, además el tener ocupados todos los módulos bajos en blindaje, te limita a experimentar con diferentes fiteos.

Su especialidad secundaría ya vimos que son los escaneres, por esta razón es importante que trates de llevar el mejor escaner que puedas y así seras de los mas solicitados en las batallas y sobre todo ahora que nerfearon los escaneres.

Estos son sus Módulos y Números:
  • Estándar----- 0alto / 2 bajo / 3Equipo     195CPU / 39RA
  • Avanzado-- 2alto / 3 bajo / 3Equipo      273CPU / 55RA
  • Prototipo---- 3alto / 5 bajo / 4Equipo      390CPU / 78RA

Si usas este traje, te recomiendo enfocarte en estas habilidades:
  • Traje de salto Básico, Avanzado o prototipo
  • Escudos Avanzados.  
  • Blindajes Avanzados o Prototipos.
  • Reparador de Blindaje Avanzados. 
  • Escaneres Avanzados o Prototipos
  • Arma Principal Avanzada o prototipo.
  • Electrónica a nivel 3.
  • Ingeniería a nivel 3.
  • Granadas lvl 1


Logístico Minmatar.
 

Bonificación: +10% a la distancia de la herramienta de reparación y 5% a la cantidad reparada por nivel.

Por ultimo tenemos al BABYSITTER de los bodokes, osease la niñera de los trajes pesados, por su bonificación del reparador de blindaje.

Al igual que el Gallente, es de los mejores trajes logísticos, ya que desde su nivel estándar tiene 3 equipos y en su nivel Proto tiene 4, este es el logístico mas rápido que hay, llegándose a comparar en velocidad con un asalto lento como el amar o gallente, sin embargo es de los logísticos prototipos mas débiles, si no se le montan los escudos y blindajes prototipos.

Este en su protección es un híbrido, ya que debe ser equipado tanto con escudos, como con blindajes, estos segundos al inicio se le deben de dar mas prioridad, por la alta cantidad de pr de protección que dan aunado a la baja protección con la que cuenta el Minmatar.

Su especialidad secundaría es la Reparadora de Blindaje, has el máximo esfuerzo por llevar mínimo la avanzada y seras amado por los pesados, ellos te demostraran su amor llenándote de puntos cuando los estés reparando, también es conveniente que lleves un nano inyector, para que en caso de que mueran los revivas... al final de la batalla te darán de besos y tal vez te propongan matrimonio...

Estos son sus Módulos y Números:
  • Estándar----- 2alto / 2 bajo / 3Equipo     195CPU / 39RA
  • Avanzado---- 3alto / 3 bajo / 3Equipo      273CPU / 55RA
  • Prototipo----- 4alto / 4 bajo / 4Equipo      390CPU / 78RA

Si usas este traje, te recomiendo enfocarte en estas habilidades:
  • Traje de salto Básico, Avanzado o prototipo
  • Escudos Avanzados o prototipos.  
  • Blindajes Avanzados o Prototipos---> primero saca los blindajes.
  • Reparadora de Blindaje Avanzados o Prototipos
  • Nano colmenas lvl 3
  • Arma Principal Avanzada o prototipo.
  • Electrónica a nivel 3.
  • Ingeniería a nivel 3.
  • Granadas lvl 1
















Los Trajes logísticos pueden ser usados para otros roles, por ejemplo el de asalto; ya que tanto el gallente como el caldari, pueden llegar a tener muy buenos números de protección y el ammar por tener arma secundaría... también podemos encontrar los AV, porque por tener varios módulos de equipo, se le pueden montar varios explosivos remotos y colmenas de munición, para granadas y lanza misiles, y en sus módulos altos poner modificadores de daño (caldari y minmatar es el ideal), por el tema de los mods de daño también es usado por los snipers, por los módulos bajos pueden equiparse con módulos de mejora de pirateo, etc, etc...

En fin aquí tu habilidad para fitear es tu limite, pero recuerda que tu papel principal es el de ayudar a tus amigos...




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