28 de febrero de 2014

Armas

Armas


Como ya hablamos de los Trajes de Salto, ahora es tiempo de hablar de las Armas.

Bien el juego las clasifica en 4 clases, que son: Pesadas, Ligeras, Secundarias y Granadas. (La clase Ligera, tiene una Sub-categoría, ya que cuenta con un arma que solo es Anti-Vehículo.)


Pesadas. 


Cañón de Forja.

Es un arma con demasiado daño, es diseñada especialmente para destruir Vehículos, sin embargo también puede matar infantería, su modo de tiro es manual y la recarga es lenta.

Ametralladora Pesada.



Letal contra infantería en combates cerrados, es de disparo automático.

Las armas PESADAS solo se pueden montar en los Trajes de Salto Pesados. De momento solo existe un traje pesado: la versión Común y la Centinela Amar. .


Ligeras.

Fusil de Asalto. (Gallente)


Es un arma para combate directo, su rango optimo de daño se encuentra por los 30 a 40 mts, su variante mas común es la de tiro automático, sin embargo existen otras configuraciones; ráfaga, semiautomático y manual. Si bien antes era el arma que dominaba el campo de batalla, ahora desde la implantación de las nuevas armas, ha quedado un tanto obsoleta (por ahora no la recomiendo).

Fusil Inhibidor. (Amarr)


Su variante mas común es de tiro semiautomático, permitiéndote hacer un tiro cargado que es muy dañino contra los escudos de infantería, sin embargo sufre de calentamiento, esté te impide seguir disparando. También existe una variante automática, que no tiene el problema de calentamiento, pero a cambio no tiene la opción de tiro cargado, su costo en isk es mayor a la semiautomática. Es muy buen arma, por que tienes la opción de tener fuego de largo alcance como lo es la semiautomática, como también puedes tener un arma para combate directo como la automática.

Fusil de Combate. (Minmatar)


Especialmente diseñada para combate directo, es extraordinariamente letal en combates cara a cara, su versión mas común es de tiro de ráfagas pequeñas. También existe una versión automática, esta es mas costosa y un poco mas inestable. Es muy efectiva contra los blindajes. Yo la recomiendo, porque hoy en día, la mayoría lleva trajes con demasiado blindaje.

Fusil Gauss. (Caldari)


La favorita de muchos, su especialidad es de fuego de largo alcance, ya que tiene una mira con un ZOOM perfecto y el alcance de fuego efectivo es devastador, existen dos versiones que son totalmente automáticas, es un arma hoy en día muy recomendable y mas si eres nuevo en el juego.

Acelerador de Masa. (Minmatar)


Básicamente es un lanza-granadas, automática y con cadencia de disparo lenta. No es un arma sencilla de usar, ya que debes estar muy bien posicionado. Si consigues una buena posición de disparo, le ayudaras a tu equipo demasiado, porque mermaras la vida de los clones enemigos, sin embargo prepárate para hacer mas asistencias de muerte, que muertes. Hoy en día la recomiendo pero solo a jugadores experimentados, sin embargo CCP anuncio que la mejorara en la próxima actualización.

Láser Rifle. (Amarr)


De disparo continuó; entre mas tiempo sea el disparo continuo: mayor sera el daño, muy efectiva contra escudos, echa para combate lejano(60mts a 80mts), de cercas no sirve... Por ahora a esta arma se le acabaron sus días de gloria, esperemos algún día se le regrese a el lugar donde debe estar, ya que era un arma muy divertida de usar.

Cañón de Plasma. (Gallente)



Arma de uso híbrido; puede ser usada tanto para infantería como contra vehículos, es de disparo manual, su rango de acción es de medio alcance. Es un arma muy difícil de usar, no la recomiendo si eres nuevo. Igualmente espero que CCP la mejore, ya que es un arma muy divertida de usar, ademas de que me encanta su estética del clón que porta esta arma.

Fusil Francotirador. (Caldari)


Arma automática de lenta cadencia, su rango de acción es de larga distancia (optimo +200 mts), un tiro a la cabeza con esta arma acaba con el mejor traje ligero o medio. El mejor consejo que te puedo dar, es que busques un buen lugar para colocarte, lejos de la batalla, aunque algunos francotiradores gustan de estar cercas del enemigo.

Lanza Misiles. (Caldari)


Arma especialmente anti-vehículo, es de tiro manual de lenta cadencia, su rango de fijación de objetivo es de; no más de 175mts. Es importante aclarar que solo las versiones avanzadas o prototipo son lo suficientemente útiles para tratar de derribar un Tanque o una Nave.


Escopeta. (Gallente)

De muy corto alcance, pero demasiado letal(si el disparo es demasiado cerca, tienes 90% de probabilidades de que mates de un tiro), de tiro automático con cadencia lenta. Su mejores amigos son: Traje de Salto Ligero, usando módulos de supresión de emisiones, lugares cerrados y obscuros; llegar por la espalda y POW-POW Muerte!!! lol.

CONSEJOS PARA SU USO.

*Les aconsejo que cuando usen un arma Ligera y tengan el enemigo a mas de 50 mts, usen la mira(zoom, apretando "L1"), y si el enemigo les esta disparando, es mejor cubrirse antes que devolverle el fuego; buscas posición de flanqueo y disparas usando L1

*Tampoco le disparen si no están seguros de que el enemigo esta en el rango de fuego, osea si por ejemplo, ustedes portan un Fusil de Asalto y le disparan a un enemigo que esta a 100 metros, ustedes no le van a hacer daño para nada, sin embargo el enemigo se dará cuenta de tu posición y si el trae un arma de largo(Fusil Gauss y demasiado común) alcance te matara fácilmente. 

*Cuando eres nuevo nunca vayas de frente como carne de cañón, 100% de efectividad quedaras muerto, antes de que puedas matar a alguien. 

*Flanquea al enemigo siempre; llégales por los lados, así mientras ellos están ocupados matando de frente, tú llegas por el costado sorprendiéndolos y si tienes suerte mataras a mas de uno.

*Cuando alguien te dispare y tu no tengas donde cubrirte, muévete hacia los lados y devuelve el fuego al mismo tiempo, cuando domines la habilidad mataras antes de que te puedan matar; no seas una vaca y le facilites el trabajo a el enemigo. 

AQUÍ LES DEJO LA TABLA DE LOS RANGOS DE FUEGO.

Railrifle= Fusil gauss... Scrambler= Inhibidor... Assault rifle= Rifle de Asalto... Combatrifle= Fusil de Combate



Armas Secundarias

Como su nombre lo dice, son armas auxiliares, son pequeñas, muy útiles cuando te quedas sin balas en el cargador, algunas son letales a corta distancia, pero ineficaces a larga distancia. Algunos jugadores gustan de jugar con ellas en todo momento, especialmente en lugares cerrados.

Pistola Inhibidora. (Amarr)

De disparo semiautomático, de alta cadencia, el tamaño de su cartucho es de 6 balas, su rango efectivo es corto, pero demasiado letal especialmente en su presentación avanzada o prototipo. 

Sub-Fusil. (Minmatar)

Automático de alta cadencia, de corto-medio alcance, especial para rematar el trabajo empezado por una arma ligera. Si usas traje pesado, con arma pesada, te recomiendo que uses un subfusil en tu arma secundaria.

Pistola FlayLock. (Minmatar)

Tiro semiautomático, dispara una especie de mini granadas de gran daño, pero solo cuando aciertas el tiro, o cuando el enemigo está atrincherado por paredes.

Cuchillos Nova. (Caldari)

Tienen una especie de tiro cargado; cuando el portador carga los cuchillos antes de dar el zarpazo son extremadamente dañinos. Solo recomiendo su uso en Trajes Ligeros, con supresores de emisiones a full y en lugares cerrados. 


Granadas/Explosivos

Tenemos disponibles 3 tipos de granadas y 2 tipos de Explosivos. Los Explosivos remotos a diferencia de las granadas se Montan en el Modulo de Equipo del Traje de Salto.

Granada de Flujo.


Solo hace daño al escudo, efectiva para bajar el escudo a un vehículo o a cualquier clon de infantería. Su rango de acción es de 6 mts y múltiple; osea puede bajarle el escudo a todos los que estén dentro de su perímetro de explosión.

Granada Locus.

Es una granada común exclusiva para usar contra infantería, solo es letal en su punto de contacto. Las de nivel prototipo son muy letales.

Granada AV.

Exclusiva para uso contra vehículos, solo explota cuando hace contacto con el, es efectiva contra los blindajes de los vehículos.

Explosivos Remotos.


Es importante recalcar que estos no se montan en el modulo de granadas, estos se montan en el modulo de Equipo. 

Existen dos tipos:

Explosivos de Proximidad: estos solo sirven para su uso antivehículo, se activan automáticamente cuando un vehículo pasa cerca o sobre ellos.

Explosivos Remotos: Como su nombre lo indica, estos se activan de manera manual, solo tienes que colocarlos, ya sea uno por uno, o todos a la vez, se activan cuando los tienes elegidos  y pulsando "L1". Son efectivas tanto para infantería, como para uso antivehículo.


PERFIL DE DAÑO

Cada arma tiene diferente reacción respecto a el escudo o blindaje. Es decir algunas son mas eficaces contra escudos, que contra los blindajes.

Esta es la tabla.
Shield = ESCUDO----- Armor  = BLINDAJE








...

Esas son todas nuestras armas por el momento, sin embargo Dust514 anunció que añadiría nuevas armas en la próxima actualización y algunos cambios en las ya existentes. Algunas de las nuevas armas, serán armas secundarias y armas pesadas. Le bajaran el nivel de daño a los fusiles gauss y tal vez a otros fusiles, mejoraran el desempeño de los aceleradores de masa y un cambio importante: Las armas mejoraran su eficacia, cuando el arma en cuestión sea usada en el traje de su misma raza o raza aliada.

Minmatar y Gallente.
Amarr y Caldari

La actualización yo deduzco que sera el 5 o 6 de Marzo.

¿Cómo las puedo usar en el campo de batalla?



Bien, se requiere de tres pasos diferentes: 
  1. COMPRAR LA HABILIDAD   (se hace con SP)
  2. COMPRAR EL ARMA             (se hace con ISK)
  3. MONTAR EL ARMA                (no rebases el CPU Y RA del Traje de Salto)

 estos son los pasos par adquirir la habilidad:

*Se abre el NEOCOM > pestaña de Personaje > Libro de Habilidades. 

Estando en el Libro de Habilidades, te vas a la pestaña de ARMAS, notaras que en esa pestaña están organizadas por tipo: Ligeras, Pesadas y Secundarias.

Si tú buscas usar una arma ligera tendrás que comprar la habilidad de Armas Ligeras(soló a nivel 1), después depende que arma quieras usar, bueno supongamos que quieres un Fusil de Combate y esta es un arma Ligera, te vas a la pestaña de fusil de combate y ves que tiene un candado con un numero, bien si no me equivoco el numero del candado es "1"; eso quiere decir que tendrás que comprar la habilidad de Armas Ligeras a nivel 1, pero como nosotros ya la compramos anteriormente, ya no hace falta, bueno proseguimos y compramos la habilidad a NIVEL 1; eurekaa!!! con esto nosotros podremos USAR el Fusil de Combate en su nivel Estándar.

nota: SI ERES NUEVO, NO SUBAS LA HABILIDAD DE MANEJO A MAS DE """1""" Y NO MAAAAL GASTES TUS SP  COMPRANDO TODAS LAS ARMAS, ESPECIALISATE A FULL EN UNA SOLA ARMA, COMPRANDO TODAS SUS HABILIDADES. NO OLVIDES LEER LA INFORMACIÓN ANTES DE COMPRAR CUALQUIER HABILIDAD APRIETA TRIANGULO. Recuerda que los SP no se pueden volver a usar.

Bien ya la podemos USAR, pero todavía hace falta COMPRARLA.

*Se abre el NEOCOM > MERCADO > ARMAS > FUSILES DE COMBATE.

Estando ya en la pestaña de Fusiles de Combate, date cuenta de que están organizados en 3 secciones, la primera corresponde a los fusiles de Combate en su nivel ESTÁNDAR, como nosotros solo desbloqueamos el nivel """1""" del libro de habilidades, solo podremos usar la de nivel ESTANDAR. Bien compras el arma en cuestión.... eureka!!! ya tienes el Fusil de Combate, ahora solo falta MONTARLA.

nota: EN DONDE ESTÁ EL ARTICULO HAY UN ICONO DE UN LIBRITO; SI EL LIBRO ESTA EN COLOR VERDE SIGNIFICA QUE PUEDES USAR ESA ARMA, SI ESTA EN COLOR ROJO SIGNIFICA QUE NO LA PUEDES USAR Y QUE PRIMERO TIENES QUE COMPRAR LA HABILIDAD. APRIETAS triangulo Y LEES LA DESCRIPCIÓN DONDE DICE HABILIDADES REQUERIDAS, LEES TODO, ESA ES TU LLAVE PARA ENTENDER EL JUEGO.

Ya la puedes usar y ya la compraste, solo te falta MONTARLA.

*NEOCOM > MONTAJE > MONTAJE DE TRAJE DE SALTO.

Eliges el traje al que se la quieres montar, equis y le das EDITAR, te vas al cuadrito (MODULO) de Armas Ligeras, esté tiene una [L], la eliges y das EQUIS, te sale menú y le das SUSTITUIR, y lleva al menú de la izquierda, ahi te vas hasta arriba donde dice ACTIVOS y le das equis, y bajas en las opciones hasta que encuentres el FUSIL DE COMBATE.... eureka!!! ya montaste el arma y la próxima vez que vayas al campo de batalla y elijas ese traje de salto, saldrás con esa arma en tus manos....

nota: RECUERDA QUE UN TRAJE DE SALTO TIENE UN CPU Y RA, Y POR NINGÚN MOTIVO LO QUE LE MONTES A TU TRAJE, DEBE SOBREPASAR ESE RA Y CPU. SI LO HACES, TE SALDRÁ LA LEYENDA DE "MONTAJE INVALIDO".

RECUERDA QUE SI TE SALE MONTAJE INVALIDO ES POR CUATRO COSAS:

  1. Montaste algo del cual todavía no tienes habilidades suficientes... Solución: Quitar el objeto y comprar la habilidad requerida o montar un objeto del cual ya posees la habilidad.
  2. Sobrepasaste la capacidad de CPU o RA del Traje de Salto... Solución: Quitar un objeto y equipar uno de menor consumo o eliminarlo y dejar el hueco libre.
  3. No equipaste el arma principal, un arma Ligera o Pesada si es el caso. Solución: Montar el Arma.
  4. Que falta algún objeto que está montado (en cantidad).  Solución: Comprar mas objetos de ese mismo tipo.



Eso es todo por ahora amigos, no olviden exponer dudas, aclaraciones o correcciones. Editare la entrada de Traje de Salto y pondré la misma dinámica de aquí: INTRODUCCIóN y PRACTICA.



Mandenme su dudas por aquí, o por el correo en el juego. Mi nick en el juego es:
 Serial Killa 1   ó   Moctezuma Warrior. Y me encuentran en estás dos Corporaciones: WarPigs Enterprises y Coalición Latina.


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27 de febrero de 2014

Trajes de Salto

TU PRIMER TRAJE


Primero tratare de darles una breve introducción de lo que es un TRAJE DE SALTO, ARMAS Y después pasaremos con las Habilidades y MERCADO, después iremos al "cenit pasional": montaremos y gastaremos nuestros queridos SP.

Traje de salto.

Para que me entiendan mas rápido, es una Muda de Ropa, la que te protegerá de los balazos y la que te ayudara a ti, para jugar. Ten en cuenta que en el juego, cuando tu compres un traje de salto, el sistema te lo dará sin nada de lo anterior, solo te dará la "pura ropa" y tienes que montar ese traje, bien peeero ¿que es montar un traje?, montar es lo que le puedes equipar a tu traje: armaduras (blindaje y escudos), armas(arma ligera y arma secundaria; granadas), equipo de infantería (enlaces de salto, colmenas de munición, escaner, explosivos remotos...) y algunas mejoras bióticas o electrónicas; que hacen al traje mas veloz, que pase desapercibido ante los escaneres o que pirateé mas rápido.



En el juego, cuando nosotros comenzamos a crear un personaje (clon) nos pide que escojamos una raza; Gallente, Minmatar, Amar o Caldari. Bien pues depende de la raza que escojamos, el juego nos otorgara para comenzar a jugar 4 MONTAJES de trajes de salto, que es importante recalcar que estos trajes ya vienen equipados, estos vienen a ser nivel 0 ó MILICIAS, que no son mas que trajes "Básicos" y que estos montajes son INFINITOS, osea que estos, mientras no les muevas nada, nunca se acabaran, por lo tanto no te costaran ISK.

Cada raza tiene trajes diferentes, existe una gran variedad de ellos y es una de las razones por las cuales este juego es muy atractivo. Sin embargo el sistema nos lo divide en 3 tipos de categorías:

Trajes Ligeros: Son bastante rápidos, pasan desapercibidos, pero su protección es nula.

Trajes Medios: Es el traje mas regular y común, su protección es suficiente, que te permite mover, pero sin llegar a ser rápido, este traje se caracteriza por poder hacer varias tareas en el campo de batalla, tanto de ayuda a tu equipo, como de infantería de combate.

Trajes Pesados: Como su nombre lo indica; es bastante lento, pero tiene una protección que supera a los demás, eres la primer linea de contención, así como también puedes abrirle paso a tu equipo si el objetivo es capturar una "letra", eres letal cuando se le equipa un arma "pesada".


Recuerden la tabla que les puse en la entrada anterior: Cada elemento del juego tiene 4 niveles: MILICIA, ESTÁNDAR, AVANZADO y PROTOTIPO o COMPLEJO.

MÓDULOS, CPU y RA del Traje de Salto.

Cada traje viene con una capacidad de RA, CPU  y NUMERO y DISPOSICIÓN DE MÓDULOS distinto. Los módulos son los cuadritos vacíos que se ven, cuando abrimos la ventana de montaje de salto; estos vienen organizados de la siguiente manera:



Módulos de Baja: Son los de la Derecha y en ellos se pone comúnmente Placas de Blindaje. 
Módulos de Alta: Son los de la Izquierda y en ellos se pone comúnmente Ampliadores de Escudo.
Módulos de Granadas: Inferior central y se ponen granadas.
Módulos de Armas: Inferior izquierda y este se divide en dos: La arma LIGERA y la SECUNDARIA.
Módulos de Infantería: Son los de la parte inferior derecha y en ellos se ponen: Enlaces de salto, colmenas de munición, explosivos remotos, escaner...


Cabe aclarar que no todos los trajes tienen los módulos antes mencionados, algunos sacrifican unos por otros y algunos los tienen todos en mayor o menor cantidad.


CPU Y RA

Cada traje viene con su respectivo CPU y RA, este se representa mediante un numero y viene a ser la capacidad que tiene el traje de soportar los diversos objetos que le montemos. Cada objeto que montemos tiene un CPU y RA que consumirá del traje de salto, ya sea armas, granadas, equipo, ampliadores de escudo, placas de blindaje, etc. Todo esto que montes en tu traje, no debe sobrepasar la capacidad de CPU Y RA de tu traje, si lo sobre pasa, te saldrá un anuncio de MONTAJE INVALIDO.

Son los números en color ROJO: CPU Y PG (ra)

Recuerdas que hay cuatro niveles de objetos? MILICIA, ESTÁNDAR, AVANZADO Y PROTOTIPO O COMPLEJO: pues un traje prototipo tiene mayor CPU Y RA que un traje estándar, pero un arma o equipo de infantería de nivel prototipo, consume mas RA o CPU que uno de nivel básico.

Nota: No importa a la raza que pertenezcas, tú podrás elegir el traje de salto de la raza de tu preferencia.


ROL DEL TRAJE.


Bueno, DUST 514 nos ofrece varios roles de juego y un aspecto que define nuestro rol, es, valga la redundancia el "ROL" de traje que usemos, osea no solo se define por TIPO y RAZA, también por el ROL del traje.

Se clasifican así:
LIGERO:     Básico --> Explorador
MEDIOS:    Básico --> Combate  y  Logístico
PESADOS:  Básico --> Centinela   y   Comando

En esté juego existen bonificaciones al traje de salto, en otras palabras son un tipo de BONUS a la acción que realices, por ejemplo, en los Ligeros Explorador; tenemos un bonus de ampliación de escaneo y de supresión de emisiones, en los trajes Medios hay diferentes bonus, en los Logísticos tenemos el de reparación de blindaje y extra de cpu y ra al equipo usado; en los de Combate tenemos recarga o daño a tu arma principal, los Pesados también cuentan con un bonus...

<<Si presionas Triangulo sobre la habilidad del traje en cuestión te informa cual es la Bonificación del traje>>

Este "bonus" solo es aplicable a los trajes con un ROL especifico(explorador, combate, logístico, comando y centinela). LOS TRAJES DE SALTO BÁSICOS NO TIENEN BONUS.

Los Trajes Básicos, estos que carecen de un "rol" son mas fáciles de desbloquear, ya que cuesta menos SP adquirirlos, pero su gran desventaja es que no tienen bonificaciones y que son mas costosos en ISK.

Para desbloquear un traje con "rol", tienes que adquirir la Habilidad a nivel 3 del traje Básico, de esta forma puedes adquirir un traje con "rol" en categoría Estándar, en nivel 1 del libro de habilidades.

Otro punto a aclarar es que los hay en ESTÁNDAR, AVANZADO Y PROTOTIPO. Tanto los Trajes de Salto Básicos, como los de Rol Especifico.

ADQUISICIÓN del Primer Traje de Salto.




Bien, implica 3 acciones diferentes:


  1. Compra de la Habilidad.         (se hace con SP)
  2. Compra del Traje de Salto.    (se hace con ISK)
  3. Montaje del Traje de Salto.     (no rebases el CPU Y RA del Traje de Salto)

1- COMPRA DE HABILIDAD.

Estos son los pasos a realizar en el juego.



* Se abre el NEOCOM con "L1" > pestaña de Personaje > Libro de Habilidades.

Estando en el Libro de Habilidades, te vas a la pestaña de Dominio de Trajes de Salto, notaras que en esa pestaña están organizadas por Tipo (Ligeros, Medios y Pesados) y por Raza (Gallente, Minmatar, Amarr o Caldari)  DE ESTA FORMA:

Primero tenemos los dos Ligeros (Por el momento solo estas razas tienen): 
  • Gallente - Básico -> Explorador
  • Minmatar - Básico -> Explorador
Segundo tenemos los 4 Medios (Todas las razas tienen trajes Medios): 
  •  Gallente    - Básico --> Combate  y  Logístico
  •  Minmatar  - Básico --> Combate  y  Logístico
  •  Amar        - Básico --> Combate  y  Logístico
  •  Caldari.     - Básico --> Combate  y  Logístico 
Tercer sitio tenemos al unico Traje Pesado (Por el momento solo Amarr):

  • Amarr         -Básico --> Centinela   y   Comando 


Para poder usar cualquiera de estos trajes necesitas desbloquear la primera Habilidad(primer circulo) que es de Manejo al nivel que te pide el traje.

Nivel requerido:   TRAJES LIGEROS >   NIVEL 2
                           TRAJES MEDIOS >   NIVEL 1
                           TRAJES PESADOS > NIVEL 3

Después de que tu ya hayas desbloqueado la Habilidad de Manejo (que es el primer circulo), tienes que desbloquear la Habilidad de Dominio del traje que tu quieres usar (segundo circulo). Tu al comprar la Habilidad level 1 del dominio de traje de salto, podrás COMPRAR y USAR un traje en nivel ESTÁNDAR, PERO DE USO BÁSICO.

Si tu quieres usar un Traje de Salto con un "ROL especifico" tienes que subir de nivel la Habilidad de Dominio (tercer circulo) a nivel 3 del traje Básico. Una vez hecho esto podrás empezar a desbloquear la Habilidad para usar un traje con "ROL".

Ejemplo 1 -> Traje de Salto Caldari - Medio - con Rol de "Combate" :


  1. Abrimos el Libro de habilidades y elegimos la pestaña de Trajes
  2. Compramos la habilidad de Dominio de traje de salto en nivel 1(primer circulo).
  3. Compramos la habilidad de Manejo de traje de salto MEDIOS Caldari, en nivel 3.
  4. Compramos la habilidad de Dominio de Traje de Salto de COMBATE a nivel 1.

Con esto ya puedes usar un Traje Medio Caldari con rol de Combate, ahora falta:

2- Comprarlo (isk)


*Se abre el NEOCOM > MERCADO > TRAJES DE SALTO > MEDIOS > COMBATE.

Ahí el Mercado los tiene revueltos con todas las razas y los clasifica por su nivel: Estándar, Avanzado y Prototipo. (debes tener cuidado de no comprar un traje de otra raza ala que buscas, porqué no lo podrás usar)

nota: si en el mercado un objeto tiene un icono de un librito en colo rojo, quiere decir que no lo puedes usar, si lo tiene en color verde significa que sí.

Como solo tenemos adquirida la habilidad de Estándar compramos el traje Caldari Combate Estándar.

Con esto ya tenemos nuestro traje ahora solo falta:

3- Montarlo/Equiparlo.


*Se abre el NEOCOM > MONTAJE > MONTAJE DE TRAJE DE SALTO.


En el menú de la derecha escoges  CREAR NUEVO y en seguida se despliega un menú con los trajes que tienes comprados (aparecerán los 4 iniciales) en esa lista buscas el que acabas de comprar y le das click. 

Te aparecerá esto

Esta imagen muestra un traje ya equipado... el que tu crees vendrá con los cuadritos vacíos(Módulos).


Con el Joystick eliges el modulo a equipar: yo te recomiendo que de inicio equipes estó:

Módulos de baja (derecha) equipes Placas de Blindaje.
Módulos de Alta (izquierda) Ampliador de Escudo.
Módulo de Equipo (inferior derecha) Nano Inyector o reparador de Blindaje.
Módulo de Arma Ligera (inferior izquierda)  Arma de tu preferencia, en nivel Estándar tus primeros días,                                           después usar la Avanzada. Leé la siguiente entrada que publiqué sobre armas.
Módulo de Arma Secundaria : Un sub-fusil. Leé la siguiente entrada que publiqué sobre armas.
Módulo de Granada: Granada Locus  o de flujo. Leé la siguiente entrada que publiqué sobre armas.

RECUERDA QUE SI TE SALE MONTAJE INVALIDO ES POR TRES COSAS:

  1. Que montaste algo del cual todavía no tienes habilidades suficientes... Solución: Quitar el objeto y comprar la habilidad requerida o montar un objeto del cual ya posees la habilidad.
  2. Que sobrepasaste la capacidad de CPU o RA del Traje de Salto... Solución: Quitar un objeto y equipar uno de menor consumo o eliminarlo y dejar el hueco libre.
  3. Que no equipaste el arma principal, un arma Ligera o Pesada si es el caso. Solución: Montar el Arma.



Consejo: no desbloquees todos los trajes, enfocate en solo uno, desbloquealo básico en nivel 1 y úsalo, si te gusta prosigue obteniendo las habilidades para que adquieras el de "rol especifico" y sacalo a full, para que puedas usar el Prototipo de Rol .

Y básicamente esa es la mecánica con todos los objetos que se pueden comprar en el juego: .

Eso es todo bros, lean la siguiente entrada de armas.


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Terminos Comunes

Términos Comunes.


Aquí englobare los términos mas comunes, que si bien no son tan relevantes, son importantes que los identifiques fácilmente.

Cuartel del Mercenario: (lobby room, mercenary room) 

Como su nombre lo dice, es tu habitación y es lo primero que aparece cuando prendes el juego; en el tienes las herramientas de: Buscar Batalla, Montaje de Traje, Montaje de Vehículo, Clasificaciones y abrir el NEOCOM.

Neocom:


El Neocom, es el menú del juego y lo abres presionando L1, en el tienes todas las opciones de tu personaje y también sobre el juego. Ahí encontraras las pestañas mas importantes como:

  • Caracter         -> Libro de Habilidades
  • Montaje         -> Montaje de Traje de Salto
  •                       -> Montaje de Vehículo  
  • Mercado
  • Social             -> Chat
  • Corporación   -> Buscar             

(después ondearemos mas sobre ellas)


Chat:

El chat es una herramienta que te ofrece el juego para socializar con otros jugadores que estén en linea, lo abres presionando SELECT y se te abrirá una pequeña ventana en el costado derecho. 


Ahí encontraras las pestañas de: 
  • NOTIFICACIONES: Básicamente es una bandeja de entrada; en ella te llegan notificaciones cuando te invitan a formar parte de un escuadrón o cuando te llegan correos dentro del sistema de correos del juego. 
  • LOCAL: Es el chat universal de Dust514, en el puedes empezar a conocer gente de todos lados, aunque la mayoría hablan ingles u otros idiomas, si tienes suerte encontraras hispanos como nosotros.
  • CORPORACIÓN: Es el chat de la corporación a la que perteneces. Cuando se es nuevo y no te has unido a ninguna en especial, encontraras jugadores novatos como tú y de distintos idiomas. Lo que te recomiendo es que te unas a una corporación con jugadores de tu mismo idioma, así cada que entres veras conectados solo a los jugadores de tu corporacion.
  • ALIANZA: En este encontraras jugadores de distintas corporaciones, a las que pertenezca tu corporación, pero solo si tu corporación pertenece a alguna alianza.
  • ESCUADRON: Si le das "equis", crearas un escuadrón  donde tu seras el lider y podrás invitar a otros jugadores. 
  • CHAT: Ahi podrás crear tu propio canal de chat o bien podrás unirte a unos ya existentes. Si tu escribes el nombre de un canal de chat ya existente, te unirás a el y si no, crearas uno nuevo. Te recomiendo que escribas "Amigos Latinos" y entres al canal de chat, donde abra otros jugadores de tu mismo idioma y podrás pedir que te inviten a un escuadrón. 

Las terminologias por así llamarlo, usadas en el chat son estas:
L: Estan pidiendo que los inviten a escuadrón
1, 2, 3...: Cuando escriben un numero, significa que tienen esos lugares disponibles en su escuadrón.
Full: Se lleno el escuadrón
DPL: El escuadrón desplegó en batalla y no puedes unirte.

Corporación:

Básicamente son clanes de jugadores, donde pueden ser parte de ellas cualquier jugador de Dust514 o pilotos de EVE.

Una corporación puede tener varias metas, todas igual de validas. No ondeare mas en el tema, solo te aconsejo que te unas a una corporación ya existente, donde te ayuden y te tomen en cuenta y así evites crear una corporación nueva, cuando menos, mientras sigas teniendo el titulo de "novato" en el juego.

¿Como te unes a una?


Abres tu NEOCOM (apretas L1)te vas a la pestaña de Corporación, Eliges Buscar y le das "equis", se abrirá una ventana y le vuelves a apretar "equis" en donde dice Buscar, se abrirá una ventana pequeña y allí tienes que poner el nombre de la corporación a la que quieras unirte, es importante recalcar que tienes que poner EXACTAMENTE el nombre. 

Las dos corporaciones donde me puedes encontrar y en cualquiera podrás solicitar ayuda son:
Coalicion Latina o WarPigs Enterprises

Por ahora eso es todo mis queridos Mercenarios, no olviden preguntar sus dudas o corregir, en la próxima entrada tocaremos lo que es montar un Traje de Salto, el Árbol de Habilidades y como gastar los SP adecuadamente y el Mercado,


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26 de febrero de 2014

Monedas del Juego


Primeros Pasos:

Iremos tocando poco a poco los términos mas comunes que se ocupan, que vienen a ser la base de nuestro buen inicio en el juego.Vayamos con los de mayor a menor relevancia e iré tratando de dividir las entradas del blog, con tal de tenerlo ordenado.

MONEDAS DEL JUEGO

Puntos de Habilidad:  

Los Puntos de Habilidad, vienen a ser la base del juego y del porque jugamos, ya que estos nos permiten obtener mejores armas, mejores trajes de salto y mejor equipo con los que montaremos nuestros trajes de salto. El juego los abrevia como SP y nosotros nos referiremos a ellos como SP.

Al crear una cuenta nueva en Dust, el sistema nos da de inicio 500 mil SP, que podemos usar para obtener un mejor traje o una mejor arma. Realmente con 500 mil SP no se puede hacer casi nada, por lo que yo recomiendo NOOOOOO GASTARLOOOOOS, si no sabes aun la mecánica del juego.

La manera de obtenerlos es de dos formas: 

La Primera es por la vía PASIVA:  El sistema desde el día en que te registras te dará Puntos de habilidad por antigüedad, la cantidad que te da es mas o menos de 1 SP por cada 5 segundos aproximadamente; por día son 24480 SP. No importara si no juegas, el sistema te seguirá dando SP.

La Segunda y mas importante es por la Vía Activa: El sistema te bonifica con SP, por cada batalla que juegues; no importa si pierdas o ganes; si te maten 20 veces o no mates a nadie, aunque cuanto mejor sea tu trabajo en el campo de batalla, mejor sera la paga de SP. 

La paga rondara entre los 4mil SP, hasta los 6 mil SP, en partidas de Escaramuza o Dominación.

A continuación te muestro un ejemplo de la pantalla del final de una partida. Observemos que los puntos de Habilidad son los verdes(lado derecho) y el sistema los abrevia como "SP".


Skill point acquired:  Puntos de habilidad obtenidos por la batalla

Potential boster bonus: Puntos de habilidad pagados cuando se tiene un skill booster activo(este se compra con aurum, no es necesario tenerlo. luego haremos un tema sobre el Aurum)

Bonus SP Remaining: Puntos SP Restantes; El juego solo te permite obtener 190mil SP por semana, después de que agotes tus 190mil SP, el sistema te estará dando como maximo 1mil SP por partida. La cartera de SP semanal se actualiza los Miércoles.

ISK: (InterStellar Kredits)

El ISK es la moneda oficial del mundo EVE, en Dust514 lo ocupas para comprar trajes de salto, armas, equipo, vehículos, etc... Y lo ubicas como la cantidad que en el juego se te presenta en color azul. Cuando inicias se te da 200 000 isk. La cantidad que puedas tener es infinita, pero créeme cuando te digo que cuando se es nuevo o desorganizado es muy fácil quedarte en la ruina.


El juego te paga alrededor de 150mil isk a 300 mil isk por batalla, aquí te pagan según tu desempeño en el campo de batalla, no importase que tu equipo pierda, siempre te van a pagar ISK en las Batallas Publicas.

Es importante considerar que si no se tiene un control sobre el ISK, es muy fácil quedar en bancarrota, ya que un Traje de salto equipado en nivel prototipo, puede llegar a costar regularmente 150 mil isk cada uno, entonces si tu mueres mas de dos veces en una batalla y el sistema solo te paga 200 mil isk, allí estarás perdiendo ISK y si no cuidas ese detalle terminaras pidiendo que te regalen isk en los chats, situación que es muy molesta para algunos jugadores y sin dejar de lado que no te soluciona el problema de fondo.

Lo que yo les aconsejo es: No sacar tu mejor traje en batallas publicas, es mejor tener un traje equipado que no cueste mas de 20 mil isk para batallas publicas:
Lo puedes montar con un traje en nivel básico, le equipas puras placas de blindaje en el lado derecho(modulos pasivos) y del lado izquierdo puros Ampliadores de Escudo; como arma montale una arma avanzada y la respectiva granada.
este traje cuesta alrededor de 18mil isk; lo que te significa que puedes morir 10 veces sin perder isk. Algunos se pueden dar el lujo de morir 3 o 4  veces con su traje barato y una vez morir con su traje prototipo y de esta forma no pierden isk.

Tal vez si eres nuevo no entiendas algunos conceptos, como trajes los trajes prototipos o las armas prototipos.

Resumiré un poco ese aspecto, después haré una entrada hablando de ellos mas a detalle:

En este juego existen 4 niveles; 4 niveles de Trajes, 4 niveles de Equipo, 4 niveles de Armas y 2 niveles de Vehículos.

Se les clasifica así. 
NIVEL 0 -> Trajes, armas y equipo MILICIA
NIVEL 1 -> Trajes, armas y equipo ESTÁNDAR
NIVEL 3 -> Trajes, armas y equipo AVANZADO
NIVEL 5 -> Trajes, armas y equipo PROTOTIPO o COMPLEJO

Vehículos:
NIVEL 0 -> MILICIA
NIVEL 1 -> ESTÁNDAR

Por cada nivel escalado, el objeto en cuestión va subiendo de precio, pero también su utilidad y desempeño se ve mejorado. Estos se compran en el Mercado, pero los tienes que desbloquear antes en el Árbol de Habilidades, como se desbloquean??? pues con los PUNTOS DE HABILIDAD (SP).

AURUM: Se compra con dinero real, desde tu cuenta de PSN. Básicamente te sirve para comprar objetos del Mercado, de los cuales aun no tienes las Habilidades suficientes, para comprarlos con ISK. Si bien no es necesario, puedes ayudarte de el comprando los skill Booster; que sirven para obtener un poco mas de SP, ya sea en modo activo o pasivo, también puedes usar Aurum para comprar armas o trajes, de los cuales no tenemos las habilidades suficientes y queramos probarlos antes de gastar nuestros SP en ellos.

LP o Puntos de Lealtad: Se obtienen jugando partidas de "Facciones" y solo te pagan cuando tu equipo gana. Así que mientras seas "novato" trata de no jugarlas, ya que quedaras en bancarrota, ya que ahi no te pagan ISK.

Eso es todo por ahora, no olviden dejar sus dudas o correcciones "bros".




Mandenme su dudas por aquí, o por el correo en el juego. Mi nick en el juego es:
 Serial Killa 1   ó   Moctezuma Warrior. Y me encuentran en estás dos Corporaciones: WarPigs Enterprises y Coalición Latina.


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Introducción

Hola Bienvenidos 

Este Blog lo eh creado con el propósito de ayudar a los jugadores de Dust514. Principalmente va orientado a los nuevos jugadores, ya que este juego puede resultar muy difícil, incluso imposible de jugar, cuando se es nuevo. 


Lo que me ha motivado a crearlo, es que la información que existe sobre el juego en idioma español, es muy poca y la mayoría de lo poco que hay, esta regada por algunos foros con calidad de abandonados.

Espero cada día ir poniendo los temas mas relevantes, para los mercenarios mas inexpertos de nuestra comunidad, y con esto ayudarlos en sus primeros pasos.

Solo me basta aclarar, que lo que yo exponga aquí no es la verdad absoluta, ya que este juego te permite hacer demasiadas combinaciones y jugar de diferentes formas, solo intento darle un sentido al inicio de su camino, para que después ustedes puedan elegir el suyo.

Para referencias sobre el juego: 
¿Qué es Dust 514? :   http://es.wikipedia.org/wiki/Dust_514
Pagina Oficial :  https://dust514.com/