Rol de Logístico.
Que tal amigos, eh decidido empezar hablar de los roles que existen en el juego y hoy decidí que el Rol de Logístico sería el primero que tocare, ya que es de los Roles de juego que mas son solicitados en las batallas y el que mas Puntos de Habilidad requiere.
Antes de empezar, si tu no has leído las entradas que publique anteriormente que hablan sobre los trajes de salto, armas y el equipamiento, es necesario que las leas antes de seguir leyendo esto, porque quedaras mas confundido, que como entraste.
Aquí te las dejo:
La Doctrina
Tenemos que entender que el ser logístico, se basa principalmente en dar soporte a nuestro equipo y no en matar clones enemigos, esto ultimo no esta prohibido, pero si debemos tener en cuenta que debe pasar a segundo plano, por lo tanto para un logístico no es recomendable estar en la primera "linea de fuego" quemando cartucho, ya que para eso existen otros roles, realmente tu trabajo esta en mantener esa primera "Linea de Fuego" viva; con salud, munición y orientada(escaneo).
Tu tarea en el campo de guerra es:
- Curar -> Reparadoras de Blindaje y Colmenas Reparadoras
- Revivir -> Nano Inyectores.
- Suministrar Munición -> Nano Colmenas
- Reforzar la linea de fuego con mas clones y planear ataques -> Enlaces de Salto
- Mostrarle a tus aliados, en donde están los enemigos -> Escaner
En base a esto, tu debes adaptarte al modo de juego. Tu trabajo es mantenerlos sanos, pero tienes que tener en cuenta que tu eres un soldado muchas veces expuesto a morir fácilmente, ya que tienes un traje de salto amarillo que te distingue, no tienes arma secundaria, tienes un traje mas lento que uno de combate y muchas veces mas frágil, ademas tu no tienes quien te de soporte, recuerda que tu eres el soporte.
Es por esta razón que tienes 2 trabajos, el primero mantenerte vivo y esto tiene mucho que ver con que no vayas al frente de la linea tratando de matar a todos, y lo segundo mantener vivos y orientados a tus aliados.
Esto ultimo aveces conlleva a que tu como logístico decidas sacrificarte para que un clon no muera, desde mi punto de vista esto esta MAL, porque sencillamente nos lleva al mismo propósito del enemigo, ¿cual es? pues hacer perder un clon a tu equipo. Ademas tu estando vivo, puedes mantener vivos a mas compañeros, que un clon amigo que no es logístico, mantenerlos vivos.... "Todo esto nos lleva a que de nada sirve que tu salves a un amigo, si tu en ese momento mueres, debes decidir cuando si y cuando no, salvar a alguien".
La ultima es que no debes anteponer tu arma, ante tu equipo, como consejo te sugiero que primero subas las habilidades del equipo que usaras, las de tu traje y protecciones, antes de subir las habilidades de tu arma, recuerda que "la mejor arma, no supera a la mejor táctica".
Trajes de salto disponibles.
Bien, Dust nos ofrece 4 trajes de salto diferentes para desempeñar nuestro rol de logístico, todos los trajes de logístico son trajes MEDIOS, cada uno pertenece a las 4 diferentes razas que son; Caldari, Gallente, Minmatar y Ammar.
Estos tienen una bonificación general para todos, esta bonificación es: 5% reducción a costo RA/CPU del equipo usado. Esto quiere decir que todos los trajes logísticos tienen esta bonificación.
Bonificaciones por Traje de Rol.
Como ya habíamos visto anteriormente, existe diferente
Equipamiento que se le puede montar a nuestro traje de salto, en este caso el logístico, bien en base a este
Equipamiento existe una bonificación que es
única para cada Traje/Raza.
- Caldari : +10% ala cantidad de suministro de nanocolmenas y +5 a la velocidad de suministro y reparación por nivel.
- Gallente : +10% a la duración de visibilidad a los escaneres activos y la precisión de escaneo por nivel.
- Minmatar : +10% a la distancia de la herramienta de reparación y 5% a la cantidad reparada por nivel.
- Amarr : 10% reducción al tiempo de reaparición de los clones en enlaces de salto y +2 al contador máximo de reapariciónes por nivel.
Con esto, nos damos cuenta que cada traje tiene una especialidad secundaria principal y en base a estas bonificaciones debemos de elegir nuestro traje que usaremos, teniendo en cuenta que nos enfocaremos a adquirir las habilidades a full del equipo del cual nuestro traje se especializa.
Por ejemplo si tenemos un traje ammar logístico, debemos tener los enlaces de salto a nivel prototipo, antes que tener la reparadora, colmenas, escaneres, etc... con esto me refiero a que "Cada quien, con su cada cual" ó "cada puerco a su chiquero" =D.
Una vez dejado en claro esto, pasaremos a conocer nuestros trajes. Tengan en cuenta que yo no tengo mucha experiencia en el Rol Logístico y solo eh probado el Minmatar y el Caldari.
Si alguien lee esto y es logístico le agradecería que retroalimentara en la sección de los comentarios.
Logístico Amarr.
Bonificación: 10% reducción al tiempo de reaparición de los clones en enlaces de salto y +2 al contador máximo de reaparción por nivel.
Nuestro traje Amarr es uno de los mas limitados para desempeñar un rol logístico puro, es el traje mas lento y con la recarga de escudo muy lenta también, sin embargo es un traje un tanto versátil, ya que bien puede ser usado para ser traje con Rol de Logistico/Combate, ya que es el unico traje logístico que puede portar un arma secundaria, ademas de que es unos de los mas difíciles de matar, por su alto numero de protección, en nivel pro.
Este traje basa su protección en los blindajes principalmente, aunque de la misma forma no deben ser descuidados sus escudos. Su especialidad son los enlaces de salto, es por eso que te debes de enfocar a traer los mejores enlaces de salto en este traje, ponlos en lugares seguros y escondidos, a no mas de 100mts de una letra, pero no a menos de 40mts, por esta razón es muy importante tener un Logístico Ammar en el campo de batalla.
Estos son sus Modulos y Numeros:
- Estandar----- 2alto / 2 bajo / 2Equipo + Arma secundaria 195CPU/ 36RA
- Advanzado-- 3alto / 3 bajo / 3Equipo + Arma secundaria 273CPU/ 50RA
- Prototipo---- 3alto /4 bajo / 3Equipo + Arma secundaria 390CPU/ 72RA
Si usas este traje, te recomiendo enfocarte en estas habilidades:
- Traje de salto Avanzado o prototipo
- Blindajes Avanzados o prototipos.
- Escudos Avanzados o prototipos.
- Enlaces de Salto Avanzados o prototipos
- Arma Secundaria Básica o avanzada
- Arma Principal Avanzada o prototipo.
- Electrónica a nivel 3.
- Ingeniería a nivel 2.
- granadas lvl 1
Logístico Caldari.
Bonificación: +10% a la cantidad de suministro de nanocolmenas y +5 a la velocidad de suministro y reparación por nivel.
Este traje es muy parecido al Ammar, tiene los mismos módulos de equipo, sin embargo es mas rápido de movimiento y tiene una recarga de escudo mas rápida al ammar, hasta antes de la actualización era a el que se le podía poner mas escudo, esto es importante ya que el escudo a diferencia del blindaje se recarga solo y mucho mas rápido.
Este traje debe de ser protegido principalmente por escudos y tal vez poner un recargador de escudo, podrías llevar solo dos placas de blindaje avanzadas y con eso tendrías la suficiente protección, permitiéndote 2 módulos de baja con los que puedes experimentar otros fiteos, como por ejemplo pirateadores y supresores de emisiones, entre otros.
Su especialidad son las
nanocolmenas, este es un punto a favor ya que con la compra de esta habilidad puedes usar dos equipos; tanto las colmenas de munición y colmenas reparadoras, como los nano inyectores.
Recuerda poner las colmenas en lugares donde no puedan ser destruidas fácilmente por una granada y donde tu equipo pueda protegerse mientras se suministra, con el nano inyector revive a tus soldados, pero recuerda no revivirlos hasta que estés seguro que no los van a volver a matar(muy molesto), ni tampoco a ti.
Estos son sus Modulos y Numeros:
- Estandar----- 2alto / 1 bajo / 2Equipo 175CPU/ 39RA
- Advanzado-- 3alto / 2 bajo / 3Equipo 245CPU/ 55RA
- Prototipo---- 5alto /4 bajo / 3Equipo 350CPU/ 78RA
Si usas este traje, te recomiendo enfocarte en estas habilidades:
- Traje de salto Avanzado o prototipo
- Escudos Avanzados o Prototipos.
- Blindajes Avanzados.
- Nanocolmenas Avanzados nivel 4 o prototipos
- Arma Principal Avanzada o prototipo.
- Electrónica a nivel 3.
- Ingeniería a nivel 3, 4.
- Granadas lvl 1
El Caldari logístico es mi traje favorito, mi montaje común es: 4 ampliadores de escudo prototipos y recargador de escudo mejorado Bond (con esto tengo mas de 30pr de recarga por segundo) fusil de combate, 3 nano colmenas; una avanzada con reparación de 20pr, una Prototipo de 70 pr de reparación y una compacta de 50pr, esta ultima la suelo intercambiar por un nanoinyector avanzado o un enlace de salto, mejora de cpu y 3 blindajes avanzados... no uso reparadora de blindaje, porque llevo en total 5 colmenas que pueden ser activadas al mismo tiempo, que reparan blindaje.
Logístico Gallente.
Bonificación: +10% a la duración de visibilidad a los escaneres activos y la precisión de escaneo por nivel.
Recordad también, que es el unico traje logístico al cual se le repara su blindaje pasivamente (2 Pr/s)
Nuestro Gallente es de los mejores trajes logísticos que hay, ya que desde el nivel estándar nos ofrece 3 equipos, llegando al prototipo con 4 equipos, es un traje que se hace demasiado lento si se le monta mucho blindaje, este ultimo debe ser su protección principal.
Este traje es el favorito de muchos, ya que en su nivel prototipo puede portar 5 blindajes prototipos, esto nos traduce que es el unico traje medio que puede tener abismal cantidad de blindaje de protección, es muy parecido al Caldari, pero en polos opuestos, sin embargo el tener abismal cantidad de blindaje te limita en tener buen equipo y aparte de tener poco movimiento, cosa que con Caldari no pasa, los que equipan su traje con puro blindaje suelen usar el traje para combate y no para dar soporte, además el tener ocupados todos los módulos bajos en blindaje, te limita a experimentar con diferentes fiteos.
Su especialidad secundaría ya vimos que son los escaneres, por esta razón es importante que trates de llevar el mejor escaner que puedas y así seras de los mas solicitados en las batallas y sobre todo ahora que nerfearon los escaneres.
Estos son sus Módulos y Números:
- Estándar----- 0alto / 2 bajo / 3Equipo 195CPU / 39RA
- Avanzado-- 2alto / 3 bajo / 3Equipo 273CPU / 55RA
- Prototipo---- 3alto / 5 bajo / 4Equipo 390CPU / 78RA
Si usas este traje, te recomiendo enfocarte en estas habilidades:
- Traje de salto Básico, Avanzado o prototipo
- Escudos Avanzados.
- Blindajes Avanzados o Prototipos.
- Reparador de Blindaje Avanzados.
- Escaneres Avanzados o Prototipos
- Arma Principal Avanzada o prototipo.
- Electrónica a nivel 3.
- Ingeniería a nivel 3.
- Granadas lvl 1
Logístico Minmatar.
Bonificación: +10% a la distancia de la herramienta de reparación y 5% a la cantidad reparada por nivel.
Por ultimo tenemos al BABYSITTER de los bodokes, osease la niñera de los trajes pesados, por su bonificación del reparador de blindaje.
Al igual que el Gallente, es de los mejores trajes logísticos, ya que desde su nivel estándar tiene 3 equipos y en su nivel Proto tiene 4, este es el logístico mas rápido que hay, llegándose a comparar en velocidad con un asalto lento como el amar o gallente, sin embargo es de los logísticos prototipos mas débiles, si no se le montan los escudos y blindajes prototipos.
Este en su protección es un híbrido, ya que debe ser equipado tanto con escudos, como con blindajes, estos segundos al inicio se le deben de dar mas prioridad, por la alta cantidad de pr de protección que dan aunado a la baja protección con la que cuenta el Minmatar.
Su especialidad secundaría es la Reparadora de Blindaje, has el máximo esfuerzo por llevar mínimo la avanzada y seras amado por los pesados, ellos te demostraran su amor llenándote de puntos cuando los estés reparando, también es conveniente que lleves un nano inyector, para que en caso de que mueran los revivas... al final de la batalla te darán de besos y tal vez te propongan matrimonio...
Estos son sus Módulos y Números:
- Estándar----- 2alto / 2 bajo / 3Equipo 195CPU / 39RA
- Avanzado---- 3alto / 3 bajo / 3Equipo 273CPU / 55RA
- Prototipo----- 4alto / 4 bajo / 4Equipo 390CPU / 78RA
Si usas este traje, te recomiendo enfocarte en estas habilidades:
- Traje de salto Básico, Avanzado o prototipo
- Escudos Avanzados o prototipos.
- Blindajes Avanzados o Prototipos---> primero saca los blindajes.
- Reparadora de Blindaje Avanzados o Prototipos
- Nano colmenas lvl 3
- Arma Principal Avanzada o prototipo.
- Electrónica a nivel 3.
- Ingeniería a nivel 3.
- Granadas lvl 1
Los Trajes logísticos pueden ser usados para otros roles, por ejemplo el de asalto; ya que tanto el gallente como el caldari, pueden llegar a tener muy buenos números de protección y el ammar por tener arma secundaría... también podemos encontrar los AV, porque por tener varios módulos de equipo, se le pueden montar varios explosivos remotos y colmenas de munición, para granadas y lanza misiles, y en sus módulos altos poner modificadores de daño (caldari y minmatar es el ideal), por el tema de los mods de daño también es usado por los snipers, por los módulos bajos pueden equiparse con módulos de mejora de pirateo, etc, etc...
En fin aquí tu habilidad para fitear es tu limite, pero recuerda que tu papel principal es el de ayudar a tus amigos...
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Serial Killa 1 ó Moctezuma Warrior. Y me encuentran en estás dos Corporaciones: WarPigs Enterprises y Coalición Latina(reclutamiento cerrado).