Hoy es día de hablar de nuestros Centinelas alias los; "Gordos", "Bodokes", "Heavys", "no mames! un puto gordo"(cuando los escaneas, vas bien contento a matarlo y te encuentras a esa monstruosidad y terminas violado)... hablaremos tanto del Centinela con Ametralladora (HMG) y del Centinela con Cañón de Forja
Como ya se la you know', les remember' leer las entradas anteriores:
Aquí te las dejo:
Si leímos bien, sabremos que el traje Pesado no usa módulos de equipo y que existen solo dos armas Pesadas: Cañón de Forja y Ametralladora... la primera la hay en versión milicia y la segunda no.
La Doctrina [Centinela Ametralladora].
Nuestro traje pesado esta diseñado para poder aguantar mas acciones hostiles que cualquier otro traje existente, por este hecho nuestros trajes pesados son usados comúnmente para ser la primera linea de contención o para ser la primera linea de ataque.
Sin embargo estos trajes son lentos para desplazarse entre objetivos y relativamente torpes a la hora de moverse, muchas veces no pueden sortear obstáculos como desniveles y escalones, ademas de que la ametralladora es un arma de corto a mediano alcance. Por estos motivos no se recomienda ir solo en el campo de batalla, ya que un enemigo, como por ejemplo uno de rol explorador te podrá detectar con cierta facilidad y podrá planear como matarte fácilmente, aprovechándose de que tu eres lento y de que el es rápido e indetectable, claro esto ultimo es relativo a la habilidad que tenga el de explotar sus habilidades y tus debilidades.
Por eso siempre recomiendo que si juegas solo, siempre es bueno tener autos disponibles para moverte entre los objetivos, estar donde hay aliados, repito nunca andes solo, el hecho de que aguantes más no te hace indestructible, hasta cierto punto también es bueno atrincherarse en una letra capturada y defenderla, saber los lugares donde te puedes posicionar( es importante que estés en lugares donde no te disparen de lejos o de varios lados) defiende donde se hagan cuellos de botella, con esto quiero decir que el enemigo forzosamente tenga que pasar enfrente tuya.
Ten en cuenta que si te quedas solo en una letra, igualmente podrían llegar mas de 2 enemigos y matarte fácilmente o en su defecto que llegue un explorador invisible y te agarre tragando camote poblano y te inserte por detrás el mismo camote jaja.
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| Camote en dulce (México) |
NUNCA, repito nunca vayas de tras de un traje mas rápido que tu(explorador o equis traje medio) el fácilmente te puede colocar explosivos remotos en tu camino, te puede llevar a lugares donde te disparen varios enemigos o en su defecto si es explorador fácilmente te podría dar la vuelta y llegarte por atrás, entonces el cazador es cazado... es mejor que tu esperes a que el se venda y vaya hacia ti, solo ponte en una esquina donde no te puedan disparar de otros ángulos, mas que de frente(usa el cuello de botella), recuerda que en el combate cara a cara, el traje Centinela es superior en todos los aspectos, pero solo en el cara a cara, en campo libre eres una gacela en territorio de leones...
No dispares de lejitos y descubras tu posición, no es necesario que andes gastando balas a lo wey, recuerda que de lejos(+50mts) la ametralladora no hace mucho daño, en cambio si te pueden matar fácilmente a esa distancia.
Las Armas.
Básicamente tenemos 3 tipos de ametralladoras:
- La de corto alcance: ametralladora de entrada, la Mh 82 y Boundles.
- La de medio alcance: esta solo la puedes usar si tienes desbloqueado el manejo en nivel 3; se llama creo que MO, en nivel proto no se como se llama
- Y la que hace caca a tu enemigo antes de que lo puedas ver, corto alcance: ametralladora de ráfaga y six kin en nivel proto.
Estas ultimas dos son mas caras que las normales. Si apenas comienzas, yo te recomiendo usar la primera en un principio, una vez la domines, pruebes las otras dos variantes... aunque realmente casi todos usan la primera, ya que es mas adaptable a cualquier territorio.
En cada momento que te puedas dar un break recarga la ametralladora, es importante siempre mantenerla con el cartucho cargado, ya que el proceso de recarga es lento y en ese lapso, si estas bajo fuego, eres gordo muerto...
Para arma secundaria, para empezar te recomendaría los sub fusiles, por ser el arma secundaria mas fácil de usar, ademas hace harto harto daño, pero no esta demás probar las pistolas, ya que algunas tienen muy buen alcance de fuego(mas que la ametralladora), ahi yo no te puedo dar mas opiniones ya que no las eh probado, lo que si, es que por ningún motivo uses cuchillos novas como arma secundaria.
Como granada; la mayoría usan las de flujo, porque puedes lanzar una de estas a donde hay muchos enemigos y antes de entrar a masacrarlos, les tumbes el escudo y así te sea mas fácil matarlos, incluso es muy buena técnica para cuando te encuentres un gordo enemigo.
Modificadores de Daño.
El uso de estos los recomiendo ampliamente e independientemente de que raza de gordo uses, usalos!. Yo por ejemplo uso un Minmatar y en los espacios de alta pongo puro modificador de daño y con esto mato a casi cualquier gordo que no sea prototipo...
Bodoke con BabySitter.
Cuando juegues con un compañero que te este reparando, por piedad, ten en cuenta que lo unico que cubre a tu compañero eres tu, entonces trata de caminar siempre delante de el, cuando vayas frente a otro enemigo, no, repito NO bailes, porque todas las balas le dan a tu reparador y lo mataran, cada paso que des, asegúrate que vas limpiando de enemigos, no dejes que te flanqueen, porque mataran a tu babysitter y entonces el próximo muerto seras tú!...
Mención aparte, por favor amigos, cuando vean a un gordo que esta siendo reparado, no intenten matar al gordo, primero maten al reparador y sobre todo si este ultimo es prototipo o es lógistico Minmatar, sino lo hacen, solo harán que el logí haga puntos.... recuerden primero MATEN AL REPARADOR!!!
La Doctrina [Centinela Cañón de Forja].

Bueno, acá tenemos a la 2da arma mas difícil de usar para matar infantería(después de el cañón de plasma), aunque es una delicia matar snipers con el forja jaja y no se diga las batallas de forjas vs forjas, son épicas y es sumamente humillante perder esas batallas de forja vs forja lol...
Sin embargo el Forja es el arma de infantería mas eficaz para destruir vehículos, tanques y sobre todo naves...
Esta arma requiere de una buena dedicación de puntos de habilidad, ya que las presentaciones milicia y estándar, hacen muy poco daño o bien solo son molestas para los tanques, porque nunca llegaras a romper un tanque que se autollame buen tanquista con esas armas, amenos claro, que alguien mas te ayude y que el otro tenga una muy buena arma antivehículo, solo así romperas un buen tanque o una buena nave, de lo contrario solo seras algo molesto, pero no peligroso para el piloto.
Por esto son muy necesarias obtener las siguientes habilidades del arma:
- Manejo de cañón de forja = -% en el tiempo de carga de tiro y te desbloquea las presentaciones avanzadas lvl3 y prototipo lvl5
- Dominio de Forja = te da 3% mas de daño por disparo al blindaje, en lvl 5 es igual a 15% mas de daño.. por ejemplo tenemos al forja DAU -2/A esta arma da un daño de: 1375PR, si tenemos la habilidad a lvl5, nuestro forja haría el siguiente daño: 1581,25 pr por tiro... ahora imaginemos que tenemos 2 mods de daño del 5%... subiría algo así de 150 pr mas, en tu DAU que es un arma avanzada, ahora todo esto aumentaría mas si usaran un forja de ruptura que hace mucho mas daño.
- Munición = esta la recomiendo la dejen al ultimo, pero no es menos importante, aveces como el forja tiene poca munición y el traje pesado no puede montar colmenas, pues es necesario tener unas balitas extra...
Como ven las habilidades no son de adorno, sirven muchisimo y son muy necesarias si de verdad quieres hacer tu trabajo bien, en lo personal, yo no soy forjista, pero tengo un tanque de mas de 15 millones de sp y te puedo decir que forjas hay demasiados, pero son muy pocos los que realmente hacen daño, eso sí, cuando me encuentro uno de esos buenos forjeros, tengo que andar corriendo por todos lados y no distraerme, porque de un tiro me han llegado a bajar mas de 3 mil de blindaje y si a esto le sumamos que me atoro o hay alguien mas que me esta atacando, pues me rompen el tanque en un parpadeo... también tengo una nave de combate y pues con estas es mucho peor si hay un buen forjero, aveces de un forjaso te hacen mierda la nave jaja...
En las batallas corporativas los usan mucho, yo lo veo así chavos, si en la BC hay 3 tanques vs 3 tanques, gana el equipo de tanques que tenga un buen forjero y por mucho... yo tengo poca experiencia en esto, pero por ejemplo corporaciones como Team Players, Ancient Exiles y los Antiguos Escrow Removal usan mucho los forjas en tejados y son sumamente castrosos y molestos lo que le sigue, te rompen el tanque en segundos esos forjas, en serio si nadie los baja, te inhabilitan en segundos y se puede tanquear muy poco si hay forjeros de estas corps en batallas de conquista... Si en mis manos estuviera planear una batalla de conquista, pondría cuando menos un forja si o si y si tuviera dos buenos forjeros a la mano, pondría los dos sin dudarlo...
Bueno después del choro mareador, algunas de las características del forja son las siguientes, su alcance es de 400 mts y no tienen zoom, existen 3 tipos de forjas, el normal, el que dispara mas rápido pero no hace mucho daño(asalto) y el que dispara lento, te inmoviliza pero hace un chingo de daño(ruptura)... yo les recomiendo que usen los 3 y prueben cual les acomoda mas, la verdad entre el normal y el de ruptura en mi opinión son los mejores, aunque el ultimo si es exclusivo para romper un tanque o nave y hay que estar escondido porque se es blanco fácil cuando estas disparando...
¿En qué Traje de Salto lo Monto y que características debe de tener?
Bueno esta claro que se debe montar en un traje Pesado, de recomendación debe ser Centinela, ahora sobre la raza a escoger, yo diría que la mejor raza para ser forjero es la Minmatar, porqué? por el simple hecho que la raza Minmatar nos ofrece dos espacios de alta desde los niveles estándar y 3 tres en el nivel prototipo y porque es un traje con movimiento rápido, sin embargo el Caldari también es una buena opción.
Ustedes se preguntaran para que quieren módulos de alta y ser rápidos. Ok el motivo de los módulos de alta es que es muy útil para un forjero montar modificadores de daño pesados, entre mas puedas poner mejor, yo les recomiendo usar cuando menos los mejorados(4%+ de daño) y en los módulos de alta poner puro modificador de daño, recuerden que el forja es un antivehículo y no para enfrentar a la infantería, así que de poco nos sirve traer ampliadores de escudo o recargadores.
¿Y porqué ser rápidos?
Esto es porque muy probablemente tengas que estarte moviendo de posición para seguir al tanque o nave y esto entre mas rápido lo hagas es mucho mejor, ademas de que si el tanque o nave te ven, tu tendrás que esconderte rápido para que no te maten.
Esto ultimo, yo les aconsejo que no pongan placas de blindaje porque te hacen lento y ademas no son necesarias, yo mejor les recomendaría poner reparadores de blindaje, recuerden que un forjero por lo regular siempre anda solo o apartado de los demás, entonces no abra nadie que te repare o suministre.
No se frusten si no pueden romper un vehículo ustedes solos, la verdad es no es tan fácil que un clon a pie rompa un vehículo bien fiteado, por lo regular se necesitan de a dos y que estos trabajen en conjunto para romper el mejor tanque o la mejor nave, aunque esta ultima es mas fácil de romper de a solo, solamente hay que cazarla.
Les recomiendo posicionarse en lugares altos; tejados y montañas son buenas opciones, si estas en un tejado es difícil que te bajen, porque si estas atento nunca dejaras que las naves enemigas lleguen ati y así nadie te matara, amenos de que te dediquen un orbital... Y si estas a raz de piso, usa los obstáculos que le hagan difícil el matarte a un tanque, y usa siempre el subfusil como arma secundaria, esa arma es algo infravalorada, pero realmente hace mucho daño en su versión avanzada y no se diga la prototipo, en verdad es muy buena para que te defiendas de la infantería.
Sobre granadas, depende que vehículo quieran romper, por ejemplo si es un Gunloggi, lo mejor serán las granadas de flujo(escudos) y si es un Madrugar, lo mejor serán las granadas AV (blindaje)
Es importante saber manejar las naves, para que te auto transportes...

Trajes de Salto.
Centinela: Bonificación General para todos los Trajes Centinela: +5% de resistencia al daño por explosión por nivel.
Centinela Caldari:
3% resistencia de escudo a Armas híbridas - blaster por nivel. 2% resistencia de escudo a Armas laser por nivel.
Este traje tiene lo siguientes módulos (todos tienen 2 de armas; uno de pesada y otro de secundaría, ademas de la granada):
- Estándar: 2 altos / 1 bajo
- Avanzado: 3 altos / 1 bajo
- Prototipo: 4 altos / 1 bajo
Centinela Gallente:
3% resistencia de armadura a armas híbridas - Gauss por nivel. 2% resistencia de armadura a armas de proyectil por nivel.
Este traje tiene lo siguientes módulos (todos tienen 2 de armas; uno de pesada y otro de secundaría, ademas de la granada):
- Estándar: 1 altos / 2 bajo
- Avanzado: 1 altos / 3 bajo
- Prototipo: 1 altos / 4 bajo
Centinela Minmatar:
3% resistencia de escudo a Armas laser por nivel. 2% resistencia de armadura a armas hybridas - blaster por nivel.
Este traje tiene lo siguientes módulos (todos tienen 2 de armas; uno de pesada y otro de secundaría, ademas de la granada):
- Estándar: 2 altos / 1 bajo
- Avanzado: 2 altos / 2 bajo
- Prototipo: 3 altos / 2 bajo
Centinela Amarr:
3% resistencia de armadura a armas de proyectil por nivel. 2% resistencia de escudo a Armas híbridas - Gauss por nivel.
Este traje tiene lo siguientes módulos (todos tienen 2 de armas; uno de pesada y otro de secundaría, ademas de la granada):
- Estándar: 1 altos / 2 bajo
- Avanzado: 1 altos / 3 bajo
- Prototipo: 2 altos / 3 bajo
Eso es todo bros, buena caza!...
Aca les dejo este enlace del foro, donde un compa pone algunos ejemplos de montajes sobre un gordo Amarr: Guia para gordos, por Alejandro 4933
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Serial Killa 1 ó Moctezuma Warrior.